Olay

Zayıflık Anı

sengoku.4in_game/events/situations/sengoku.txt:163
Zayıflık Anı

Sürekli çatışmaların olduğu bir zamandan geçiyoruz. Target Enemy yakın zamanda nüfuzunu diğer klanların zarar görmesi pahasına artırmaya çalışıyor ancak aynı zamanda zayıflıklarını göstermeye başladılar. Biz de bu zayıflıklarından faydalanıp topraklarımızı genişletirken bunu lehimize kullanabiliriz. Tüm ülkenin savaşta olduğu böyle dönemlerde bir tane de biz başlatsak ne olur ki?

GerektirirJapon ŞogunluğuUluslararası Teşkilattrigger

Tanımin_game/events/situations/sengoku.txt:163

164type = country_event
165category = situation_event
166title = sengoku.4.title Zayıflık Anı
167desc = sengoku.4.desc Sürekli çatışmaların olduğu bir zamandan geçiyoruz. Target Enemy yakın zamanda nüfuzunu diğer klanların zarar görmesi pahasına artırmaya çalışıyor ancak aynı zamanda zayıflıklarını göstermeye başladılar. Biz de bu zayıflıklarından faydalanıp topraklarımızı genişletirken bunu lehimize kullanabiliriz. Tüm ülkenin savaşta olduğu böyle dönemlerde bir tane de biz başlatsak ne olur ki?
168outcome = neutral
169image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
171trigger = {
173any_international_organization_member = {
174this != root
175NOT = {
175is_at_war_with = root
}
176NOT = {
176has_truce_with = root
}
177NOT = {
178root = {
178has_casus_belli_on = prev
}
}
180OR = {
181AND = {
182root = {
182country_type = location
}
183country_type = location
}
185AND = {
186root = {
186country_type = building
}
187country_type = building
}
}
}
}
}
196immediate = {
198random_international_organization_member = {
199limit = {
200this != root
201NOT = {
201is_at_war_with = root
}
202NOT = {
202has_truce_with = root
}
203NOT = {
204root = {
204has_casus_belli_on = prev
}
}
206OR = {
207AND = {
208root = {
208country_type = location
}
209country_type = location
}
211AND = {
212root = {
212country_type = building
}
213country_type = building
}
}
}
218save_scope_as = target_enemy
}
}
}

Seçenekler

AZayıflar, artık kalemleri kırılmalı.
225add_casus_belli = {
225target = scope:target_enemy
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim