Olay

Sengoku Dönemi'nin Sonu

sengoku.2in_game/events/situations/sengoku.txt:63
Sengoku Dönemi'nin Sonu

Sengoku Dönemi çatışmaları geride kaldı. Sürekli savaşlarla geçen yılların ardından Japonya adaları sancağımız altında yeniden birleşecek. Liderliğimizi artık hiçbir klan sorgulayamayacak ve biz de ülkemize daha önce hiç görülmemiş bir barış ve refah dönemi getireceğiz. Tüm Japonya avuçlarımızın içinde!

GerektirirJapon ŞogunluğuUluslararası Teşkilatimmediate, option 1, option 2TennōÖzel Statüimmediate

Tanımin_game/events/situations/sengoku.txt:63

64hide_portraits = yes
65type = country_event
66category = situation_event
67title = sengoku.2.title Sengoku Dönemi'nin Sonu
68image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
69desc = {
70first_valid = {
71triggered_desc = {
72trigger = {
74total_members = 1
}
}
77desc = sengoku.2.desc.absolute Sengoku Dönemi çatışmaları geride kaldı. Sürekli savaşlarla geçen yılların ardından Japonya adaları sancağımız altında yeniden birleşecek. Liderliğimizi artık hiçbir klan sorgulayamayacak ve biz de ülkemize daha önce hiç görülmemiş bir barış ve refah dönemi getireceğiz. Tüm Japonya avuçlarımızın içinde!
}
79triggered_desc = {
80desc = sengoku.2.desc Sengoku Dönemi çatışmaları geride kaldı. Sürekli savaşlarla geçen yılların ardından Japonya adaları, merkezî Japon Şogunluğu Leader Title otoritesi altında birleşecek. Farklı klanların anlamsız çabaları merkezî hükûmetin hükmünü bir daha asla baltalayamayacak.
}
}
}
84outcome = neutral
86immediate = {
87if = {
88limit = {
90total_members > 1
91leader_country = root
}
}
95random_international_organization_member = {
96limit = {
97has_special_status_in_international_organization = {
}
}
102save_scope_as = target_emperor
}
}
}
}

Seçenekler

AZafer bizimdir!
110add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
111add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
112add_stability = stability_extreme_bonus (20)
113if = {
114limit = {
116total_members = 1
}
}
119destroy_international_organization = {
}
}
Bİmparatorluk Ailesi bile otoritemizi sorgulayamaz.
124trigger = {
126total_members = 2
127leader_country = root
}
}
130destroy_international_organization = {
}
131scope:target_emperor = {
132every_owned_foreign_building_location = {
133destroy_building = "building(building_type:gosho|scope:target_emperor)"
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim