Olay

Ōnin Savaşı

sengoku.1in_game/events/situations/sengoku.txt:2
Ōnin Savaşı

Farklı klanlar ve aramızdaki gerginlikler kontrolden çıktı ve şimdi de savaş patlak verdi. Bunun sonuçları, Japon Adalarının dört bir yanında hissedildi ve Daimyō tarafını belli etmeye başladı, ittifaklar da işin içine dâhil oldu.

Süregelen bu iç savaşı kim kazanırsa kazansın mevcut Country açık bir şekilde bunu önleyemeyecek kadar zayıftı. Bunu başkaları da fark etti ve büyük ihtimalle Ōnin döneminin bu büyük savaşı, farklı Japon devletleri arasında uzun bir süre boyunca çekişmenin ve savaşın sürmesine sebep olacak.

Tanımin_game/events/situations/sengoku.txt:2

3type = country_event
4category = situation_event
5title = sengoku.1.title Ōnin Savaşı
6image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
7desc = {
8first_valid = {
9triggered_desc = {
10trigger = {
}
13desc = sengoku.1.desc.shogun Farklı klanlar ve aramızdaki gerginlikler kontrolden çıktı ve şimdi de savaş patlak verdi. Bunun sonuçları, Japon Adalarının dört bir yanında hissedildi ve Daimyō tarafını belli etmeye başladı, ittifaklar da işin içine dâhil oldu.

Süregelen bu iç savaşı kim kazanırsa kazansın mevcut Country açık bir şekilde bunu önleyemeyecek kadar zayıftı. Bunu başkaları da fark etti ve büyük ihtimalle Ōnin döneminin bu büyük savaşı, farklı Japon devletleri arasında uzun bir süre boyunca çekişmenin ve savaşın sürmesine sebep olacak.
}
15triggered_desc = {
16desc = sengoku.1.desc Japon Şogunluğu Leader Title, klanları yönetemediğini kanıtladı. Yerel hükümdarlara karşı yumuşak tavrı ve otoriteyi onlara devretmesi Şogunluğun sonunu hazırladı, asırlardır zemininin hazırlandığı çatışmalar artık gün yüzüne çıktı. Fiilen herhangi bir merkezî otoriteden bağımsız olarak çoğu Daimyō yönetimi kendi diyarında kendi hükmünü sürüyor. Biz de bu durumdan geri kalmamalıyız çünkü yakın zamanda tüm ülkeyi kasıp kavuracak olan bu felakette yanıp kül olabiliriz.
}
}
}
20outcome = neutral
22immediate = {
}

Seçenekler

ASengoku Dönemi bizi zafere götürecek!
27trigger = {
28OR = {
29country_type = location
30AND = {
31country_type = building
}
}
}
36if = {
37limit = {
}
38add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
39add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
41else_if = {
42limit = {
42country_type = location
}
43add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
44show_as_tooltip = {
}
}
BZamanımızın gelmesini beklemeliyiz.
53trigger = {
55NOT = {
55country_type = location
}
}
57add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
58add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim