Olay

Target Country Kültürel Gelişimi

rise_of_timur.101in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

Target Country Flavor Rank, fetih ve askerî seferler üzerine kurulmuş olsa da Target Character, diyarımızın kültürel yönlerine fazlasıyla düşkün. Birçok kültür varlığı, savaş ganimeti olarak Target Country sınırları içine taşındı ve bu da askerî gücümüzü yansıtırken halkımız için de bir ilham kaynağı oluyor.

Tanımin_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

777type = country_event
778category = situation_event
779title = {
780first_valid = {
781triggered_desc = {
782trigger = {
782exists = scope:target_country
}
783desc = rise_of_timur.101.title Target Country Kültürel Gelişimi
}
785triggered_desc = {
786trigger = {
786always = yes
}
787desc = rise_of_timur.101.title.generic Kültürel Gelişim
}
}
}
791desc = rise_of_timur.101.desc Target Country Flavor Rank, fetih ve askerî seferler üzerine kurulmuş olsa da Target Character, diyarımızın kültürel yönlerine fazlasıyla düşkün. Birçok kültür varlığı, savaş ganimeti olarak Target Country sınırları içine taşındı ve bu da askerî gücümüzü yansıtırken halkımız için de bir ilham kaynağı oluyor.
792outcome = neutral
793immediate = {
794save_scope_as = target_country
795ruler ?= {
795save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABunlar itibarımızı iyileştirmemize yardımcı olabilir.
800trigger = {
801has_countries_with_timed_antagonism = yes
}
803drop_antagonism_bomb = {
804target = capital
805modifier = antagonism_cultural_development
}
BBunlar savaş başarılarımızın bir kanıtı niteliğinde.
811trigger = {
812war_exhaustion >= war_exhaustion_mild_penalty (2)
}
814add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
CKültürümüzün daha da zenginleşmesi dileğiyle.
819culture = {
820add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim