OlayBu sürümde değişti

Target Country Baskınları

rise_of_timur.100in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

Adamlarımız huzursuzlanıyor. Son Target Character seferinin üzerinden bir yıl geçti ve Root Country Adjective savaşçılarının savaş arzusu giderek harlanıyor. Tekrardan muharebeye dalmak isteyen bu savaşçılar, Target Country ülkesinin kırsal bölgelerini düzenli olarak yağmalayan baskın ekipleri kurdu. Bu eylemleri izinsiz olarak gerçekleştirseler de Target Country toprakları Target Country Culture halkının zayıflığını gözler önüne serdi. Zenginlikleri ve toprakları onlardan alınmayı bekliyor!

Tanımin_game/events/situations/rise_of_timur.txt:686

687type = country_event
688category = situation_event
689title = {
690first_valid = {
691triggered_desc = {
692trigger = {
692exists = scope:target_country
}
693desc = rise_of_timur.100.title Target Country Baskınları
}
695triggered_desc = {
696trigger = {
696always = yes
}
697desc = rise_of_timur.100.title.generic Yabancı Topraklardaki Baskınlar
}
}
}
701desc = rise_of_timur.100.desc Adamlarımız huzursuzlanıyor. Son Target Character seferinin üzerinden bir yıl geçti ve Root Country Adjective savaşçılarının savaş arzusu giderek harlanıyor. Tekrardan muharebeye dalmak isteyen bu savaşçılar, Target Country ülkesinin kırsal bölgelerini düzenli olarak yağmalayan baskın ekipleri kurdu. Bu eylemleri izinsiz olarak gerçekleştirseler de Target Country toprakları Target Country Culture halkının zayıflığını gözler önüne serdi. Zenginlikleri ve toprakları onlardan alınmayı bekliyor!
702outcome = neutral
703immediate = {
704save_scope_as = root_country
705ruler ?= {
705save_scope_as = target_character
}
706ordered_neighbor_country = {
707limit = {
708NOT = {
708has_truce_with = root
}
709NOT = {
709has_target_casus_belli_on_us = root
}
710NOT = {
710is_allied_with = {
710target = root
}
}
711NOT = {
711is_subject_of = root
}
712is_rebel_country = no
713can_declare_war_on = root
714capital = {
715OR = {
716sub_continent = sub_continent:middle_east
717sub_continent = sub_continent:central_asia
718sub_continent = sub_continent:south_asia
}
}
}
722max = 1
723order_by = {
724value = expected_army_size
725multiply = -1
}
727save_scope_as = target_country
}
729if = {
730limit = {
730NOT = {
730exists = scope:target_country
}
}
731ordered_neighbor_country = {
732limit = {
733NOT = {
733has_truce_with = root
}
734NOT = {
734has_target_casus_belli_on_us = root
}
735NOT = {
735is_allied_with = {
735target = root
}
}
736NOT = {
736is_subject_of = root
}
737is_rebel_country = no
738can_declare_war_on = root
}
740max = 1
741order_by = {
742value = expected_army_size
743multiply = -1
}
745save_scope_as = target_country
}
}
}

Seçenekler

ATarget Country düşecek!
751if = {
752limit = {
753target = scope:target_country
}
}
755declare_war_with_cb = {
756target = scope:target_country
}
}
760else = {
761add_casus_belli = {
762target = scope:target_country
}
}
766historical_option = yes
BHenüz bir Target Country istilasını karşılayamayız.
770add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
771add_casus_belli = {
771target = scope:target_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim