Olay

Target Country Müdahalesi

rise_of_the_ottomans.212in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:2705

Halkının pahasına yıllar süren kötü yönetimin sonucunda Target Character2, Target Country ülkesini istikrarsızlığın ve belirsizliğin hüküm sürdüğü bir döneme sürükledi. Kırsal bölgelerdeki köylüler, yağmacı haydutlara; saraylar ise kargaşaya kurban gitti ve merkezî otorite denen bir şey kalmadı. Neyse ki sarayımızın üyelerinden birisi olan Target Character, Target Country Adjective tahtı üzerinde haklı bir iddiaya sahip ve biz de bu sayede onların halkına barış ve refah getirebiliriz.

GerektirirKaresilerÜlkeoption 1, triggerOsmanlıÜlkedynamic historical event.tagTürklerin YükselişiDurumtrigger

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:2705

2706type = country_event
2707category = situation_event
2709title = rise_of_the_ottomans.212.title Target Country Müdahalesi
2710desc = rise_of_the_ottomans.212.desc Halkının pahasına yıllar süren kötü yönetimin sonucunda Target Character2, Target Country ülkesini istikrarsızlığın ve belirsizliğin hüküm sürdüğü bir döneme sürükledi. Kırsal bölgelerdeki köylüler, yağmacı haydutlara; saraylar ise kargaşaya kurban gitti ve merkezî otorite denen bir şey kalmadı. Neyse ki sarayımızın üyelerinden birisi olan Target Character, Target Country Adjective tahtı üzerinde haklı bir iddiaya sahip ve biz de bu sayede onların halkına barış ve refah getirebiliriz.
2711outcome = neutral
2713fire_only_once = yes
2714dynamic_historical_event = {
2715tag = TUR
2716from = 1337.1.1
2717to = 1375.1.1
2718monthly_chance = 10
}
2720illustration_tags = {
272110 = interior
}
2723trigger = {
2724situation_is_active = yes
}
2725character:krd_ali_karasid = {
2726is_alive = yes
2727owner = root
}
2729at_war = no
2730country_exists = c:KRD
2731c:KRD = {
2732is_subject = no
2733at_war = no
2734stability < 10
}
}
2738immediate = {
2739c:KRD = {
2740save_scope_as = target_country
2741character:krd_ali_karasid = {
2741save_scope_as = target_character
}
2742ruler_or_regent ?= {
2742save_scope_as = target_character2
}
}
}

Seçenekler

Aİstikrar ve barış bizden sorulur.
2750add_casus_belli = {
}
2754add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
2755if = {
2756limit = {
2757has_mutual_scripted_relation = {
2758type = relation_type:alliance
2759target = c:KRD
}
}
2762remove_relation = {
2763type = relation_type:alliance
2764first = root
2765second = c:KRD
}
}
BAcele etmeyelim.
2774drop_antagonism_bomb = {
2775target = capital
2776modifier = antagonism_renounced_claim
2777value = -2
}
2779add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim