Olay

Target Country Ülkesinin Yükselişi

rise_of_the_ottomans.2in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:75
… Ülkesinin Yükselişi

Selçuklu Sultanlığı'nın küllerinden doğan Target Character Hazretleri'nin küçük toprakları ilk başlarda güçlü komşuları sebebiyle umursanmamıştı. Target Country, büyük hayaller ve hırslarla genişleyip birleşme yolunu izleyerek bölük pörçük hâldeki Anadolu bölgesinde kendisine yer edindi.

Target Character ve halefleri bölgedeki kaos ve bölünmeden becerikli bir şekilde faydalandı. Target Country Adjective Beyliği her zaferde daha da güçlenerek savaşçıları, âlimleri ve hırslı kişileri kendisine çekiyor. Stratejik evlilikleri, kurnaz ittifakları ve askerî kudretleri kısa süre içerisinde mütevazı bir devleti, imparatorluk olma yoluna soktu.

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:75

76type = country_event
77category = situation_event
78image = "gfx/interface/illustrations/situation/rise_of_the_ottomans.dds"
79title = rise_of_the_ottomans.2.title Target Country Ülkesinin Yükselişi
80desc = rise_of_the_ottomans.1.desc Selçuklu Sultanlığı'nın küllerinden doğan Target Character Hazretleri'nin küçük toprakları ilk başlarda güçlü komşuları sebebiyle umursanmamıştı. Target Country, büyük hayaller ve hırslarla genişleyip birleşme yolunu izleyerek bölük pörçük hâldeki Anadolu bölgesinde kendisine yer edindi.

Target Character ve halefleri bölgedeki kaos ve bölünmeden becerikli bir şekilde faydalandı. Target Country Adjective Beyliği her zaferde daha da güçlenerek savaşçıları, âlimleri ve hırslı kişileri kendisine çekiyor. Stratejik evlilikleri, kurnaz ittifakları ve askerî kudretleri kısa süre içerisinde mütevazı bir devleti, imparatorluk olma yoluna soktu.
81outcome = neutral
82immediate = {
83ruler_or_regent = {
83save_scope_as = target_character
}
84save_scope_as = target_country
86set_variable = {
}
90set_variable = {
}
}

Seçenekler

ABu bizim kaderimiz!
98set_variable = {
98value = 1
}
99add_reform = government_reform:legacy_of_osman
101if = {
102limit = {
103has_reform = government_reform:anatolian_beylik
104any_neighbor_country = {
105NOT = {
105is_subject_of = root
}
106ROOT = {
106can_declare_war_on = prev
}
}
}
109every_neighbor_country = {
110root = {
111add_opinion = {
112target = prev
113modifier = anatolian_struggle_modifier
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim