Olay

Türk Tehdidi

rise_of_the_ottomans.1in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:7
Türk Tehdidi

Selçuklu Sultanlığı'nın küllerinden doğan Target Character Hazretleri'nin küçük toprakları ilk başlarda güçlü komşuları sebebiyle umursanmamıştı. Target Country, büyük hayaller ve hırslarla genişleyip birleşme yolunu izleyerek bölük pörçük hâldeki Anadolu bölgesinde kendisine yer edindi.

Target Character ve halefleri bölgedeki kaos ve bölünmeden becerikli bir şekilde faydalandı. Target Country Adjective Beyliği her zaferde daha da güçlenerek savaşçıları, âlimleri ve hırslı kişileri kendisine çekiyor. Stratejik evlilikleri, kurnaz ittifakları ve askerî kudretleri kısa süre içerisinde mütevazı bir devleti, imparatorluk olma yoluna soktu.

GerektirirTürkKültüroption

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:7

8type = country_event
9category = situation_event
11title = rise_of_the_ottomans.1.title Türk Tehdidi
12desc = rise_of_the_ottomans.1.desc Selçuklu Sultanlığı'nın küllerinden doğan Target Character Hazretleri'nin küçük toprakları ilk başlarda güçlü komşuları sebebiyle umursanmamıştı. Target Country, büyük hayaller ve hırslarla genişleyip birleşme yolunu izleyerek bölük pörçük hâldeki Anadolu bölgesinde kendisine yer edindi.

Target Character ve halefleri bölgedeki kaos ve bölünmeden becerikli bir şekilde faydalandı. Target Country Adjective Beyliği her zaferde daha da güçlenerek savaşçıları, âlimleri ve hırslı kişileri kendisine çekiyor. Stratejik evlilikleri, kurnaz ittifakları ve askerî kudretleri kısa süre içerisinde mütevazı bir devleti, imparatorluk olma yoluna soktu.
13outcome = neutral
14image = "gfx/interface/illustrations/situation/rise_of_the_ottomans.dds"
15immediate = {
18save_scope_as = target_country
19ruler_or_regent = {
19save_scope_as = target_character
}
}
22if = {
23limit = {
23has_reform = government_reform:anatolian_beylik
}
24set_variable = {
}
28set_variable = {
}
}
}

Seçenekler

ADurdurulmaları gerekiyor!
38if = {
39limit = {
40NOT = {
40has_reform = government_reform:anatolian_beylik
}
41any_pop = {
42owner = root
}
}
46every_pop = {
47limit = {
48owner = root
}
51add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
55if = {
56limit = {
57has_reform = government_reform:anatolian_beylik
58any_neighbor_country = {
59NOT = {
59is_subject_of = root
}
60ROOT = {
60can_declare_war_on = prev
}
}
}
63every_neighbor_country = {
64root = {
65add_opinion = {
66target = prev
67modifier = anatolian_struggle_modifier
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim