Olay

Toplumsal Islahat

revolutionary_chaos.4in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:210
Toplumsal Islahat

Filozoflarımız arasında sosyal reformlar ve aklın erdemleri hakkındaki hararetli tartışmalar, nüfusumuzun büyük bir kısmı üzerinde büyük bir etki yarattı. Target Character, bazılarının kışkırtıcılar tarafından çok kolay etkilenebileceğinden ve isyankâr eylemlerinin ülkemizin istikrarsızlığını daha da artıracağından endişelenmeye başladı.

Gerektirirrev_social_reformDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:210

211type = country_event
212category = disaster_event
213title = revolutionary_chaos.4.title Toplumsal Islahat
214desc = revolutionary_chaos.4.desc Filozoflarımız arasında sosyal reformlar ve aklın erdemleri hakkındaki hararetli tartışmalar, nüfusumuzun büyük bir kısmı üzerinde büyük bir etki yarattı. Target Character, bazılarının kışkırtıcılar tarafından çok kolay etkilenebileceğinden ve isyankâr eylemlerinin ülkemizin istikrarsızlığını daha da artıracağından endişelenmeye başladı.
215outcome = neutral
216image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
217trigger = {
218NOT = {
218has_variable = rev_social_reform
}
219NOT = {
219has_reform = government_reform:revolutionary_autocracy
}
}
221immediate = {
222set_variable = {
222value = yes
}
223ruler_or_regent ?= {
223save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AÖzgür düşünceliler baskılansın.
228add_country_modifier = {
228months = -1
228mode = add_and_extend
}
230revolution_effect = " add_government_power = government_power_severe_penalty "
233monarchist_effect = " add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus } add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus } "
}
238change_societal_value = {
}
BBir tehdit oluşturmuyorlar.
243revolution_effect = " add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty } add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty } "
247monarchist_effect = " add_stability = stability_severe_penalty "
}
251change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim