Olay

Heyelan

pilgrimage_events.1in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:2
Heyelan

Target Ruler, Target Location ilindeki Target Holy Site hac ziyareti sırasında, maiyetiyle birlikte yolda ciddi bir engelle karşılaştı. Son zamanlardaki yağmurların toprağı gevşettiği ve heyelana neden olduğu, yakındaki yerleşim yerlerine önemli zararlar verdiği anlaşılıyor. Patikalar tamamen kaybolmuş, evleri yumuşak toprak sürüklemiş, ekili alanlar mahvolmuş ve insanlar geçim kaynaklarından yoksun kalmış. İnsanlar geçim kaynaklarını yeniden inşa etmek için yardım istemek üzere Target Ruler Hazretleri'ne geliyorlar.

GerektirirHacdaSabit EtkentriggerHayırseverNitelikoption 3ZalimNitelikoption 4AçgözlüNitelikoption 4AdilNitelikoption 3İyi KalpliNitelikoption 3ErdemliNitelikoption 3pilgrimage_holy_siteDeğişkentrigger

3type = country_event
4title = pilgrimage_events.1.title Heyelan
5desc = pilgrimage_events.1.desc Target Ruler, Target Location ilindeki Target Holy Site hac ziyareti sırasında, maiyetiyle birlikte yolda ciddi bir engelle karşılaştı. Son zamanlardaki yağmurların toprağı gevşettiği ve heyelana neden olduğu, yakındaki yerleşim yerlerine önemli zararlar verdiği anlaşılıyor. Patikalar tamamen kaybolmuş, evleri yumuşak toprak sürüklemiş, ekili alanlar mahvolmuş ve insanlar geçim kaynaklarından yoksun kalmış. İnsanlar geçim kaynaklarını yeniden inşa etmek için yardım istemek üzere Target Ruler Hazretleri'ne geliyorlar.
6outcome = neutral
8trigger = {
9has_ruler = yes
10ruler = {
11has_character_modifier = character_on_pilgrimage
12has_variable = pilgrimage_holy_site
13owner = root
}
}
}
17illustration_tags = {
1810 = angry
1910 = exterior
}
22immediate = {
23ruler ?= {
24save_scope_as = target_ruler
25save_scope_as = target_holy_site
}
26scope:target_holy_site.location = {
26save_scope_as = target_location
}
}
}

33scale = -2
}
34scope:target_location = {
34change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
39trigger = {
39monthly_manpower > 0
}
40add_manpower = {
40value = monthly_manpower
40multiply = -2
}
41scope:target_location = {
41change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
46trigger = {
47ruler ?= {
48NOT = {
48has_trait = just
}
49NOT = {
49has_trait = righteous
}
50NOT = {
50has_trait = kind_hearted
}
51NOT = {
51has_trait = benevolent
}
}
}
54scope:target_location = {
55change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
56change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
62trigger = {
63ruler ?= {
64NOT = {
64has_trait = greedy
}
65NOT = {
65has_trait = cruel
}
}
}
68if = {
69limit = {
69monthly_manpower > 0
}
70scale = -2
}
71add_manpower = {
71value = monthly_manpower
71multiply = -2
}
}
73else = {
74scale = -4
}
}
76custom_tooltip = {
77text = pilgrimage_events.1.d.tt Hac daha uzun sürecek
78ruler = {
79add_character_modifier = {
79months = 12
79mode = extend
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim