Olay

Capital Ekolü

personality_events.32in_game/events/character/personality_events.txt:1395
… Ekolü

Başkentimizin çehresi nesillerdir vinçler, yarı tamamlanmış kuleler ve anıtlarla böylesine dolup taşmamıştı. Target Ruler yönetimi altında gerek Capital şehri içinde gerekse Flavor Rank ülkesinin diğer bölgelerinde yürütülen yapım projelerinin sayısı giderek arttı.

Ruler Title Hazretleri'nin zevkine hitap eden görkemli yapıların tasarlanması ve inşa edilmesi için istihdam edilen kişilerin sayısındaki belirgin artış, yeni ve özgün bir mimari üslubun doğmasına yol açtı. Bunun üzerine uluslararası sahnede Capital ekolüne mensup mimarlara ve inşaat ustalarına olan talep de giderek artmaya başladı. Hatta yabancı şehirlerden bazıları bizim tarzımızda bizimle yarışabilir hâle geldi.

GerektirirFeodalizmYeniliktriggerAnıt MimarisiSabit EtkentriggerMimari VizyonerNiteliktrigger

1396type = country_event
1397title = personality_events.32.title Capital Ekolü
1398desc = personality_events.32.desc Başkentimizin çehresi nesillerdir vinçler, yarı tamamlanmış kuleler ve anıtlarla böylesine dolup taşmamıştı. Target Ruler yönetimi altında gerek Capital şehri içinde gerekse Flavor Rank ülkesinin diğer bölgelerinde yürütülen yapım projelerinin sayısı giderek arttı.

Ruler Title Hazretleri'nin zevkine hitap eden görkemli yapıların tasarlanması ve inşa edilmesi için istihdam edilen kişilerin sayısındaki belirgin artış, yeni ve özgün bir mimari üslubun doğmasına yol açtı. Bunun üzerine uluslararası sahnede Capital ekolüne mensup mimarlara ve inşaat ustalarına olan talep de giderek artmaya başladı. Hatta yabancı şehirlerden bazıları bizim tarzımızda bizimle yarışabilir hâle geldi.
1399outcome = neutral
1400illustration_tags = {
140110 = regular
140210 = interior
}
1404trigger = {
1405has_ruler = yes
1406ruler = {
1406has_trait = architectural_visionary
}
1407has_embraced_institution = institution:feudalism
1409capital ?= {
1410NOT = {
1410has_location_modifier = monumental_architecture
}
}
}
1414immediate = {
1415ruler = {
1415save_scope_as = target_ruler
}
}

1421scale = -6.00
}
1422capital ?= {
1423add_location_modifier = {
1423years = 10
1423mode = add_and_extend
}
}
1428add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1429every_known_country = {
1430limit = {
1431religion.group = root.religion.group
1432culture.language = root.culture.language
1433NOT = {
1434is_at_war_with = root
}
}
1437add_opinion = {
1437target = root
1437modifier = opinion_school_of_capital
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim