Olay

Savaş ve Yıkım

personality_events.14in_game/events/character/personality_events.txt:628
Savaş ve Yıkım

Savaşlar bittikten sonra bile yeni tebaa üzerinde derin yaralar bırakır. Savaşın tahribatından ziyadesiyle zarar görmüş bölgelerde önceki idari kurumlardan veya yerli ahalinin geniş ailelerinden geriye pek bir şey kalmaz. Target Ruler, fitnecilerin bu bölgelerde ayrılıkçılık ve nifak tohumları saçacağı, halkın devlet bütünlüğüne katılmalarını engelleyeceği ve insanlara fuzuli ıstırap çektireceği endişesini bizzat dile getirdi.

GerektirirSavaşın Tahribatı OnarılıyorSabit EtkentriggerHızlı Baskı SeferiSabit EtkentriggerZalimNitelikoption 2İyi KalpliNiteliktrigger

Tanımin_game/events/character/personality_events.txt:628

629type = country_event
630title = personality_events.14.title Savaş ve Yıkım
631desc = personality_events.14.desc Savaşlar bittikten sonra bile yeni tebaa üzerinde derin yaralar bırakır. Savaşın tahribatından ziyadesiyle zarar görmüş bölgelerde önceki idari kurumlardan veya yerli ahalinin geniş ailelerinden geriye pek bir şey kalmaz. Target Ruler, fitnecilerin bu bölgelerde ayrılıkçılık ve nifak tohumları saçacağı, halkın devlet bütünlüğüne katılmalarını engelleyeceği ve insanlara fuzuli ıstırap çektireceği endişesini bizzat dile getirdi.
632outcome = neutral
633illustration_tags = {
63410 = angry
63510 = exterior
}
637trigger = {
638has_ruler = yes
639ruler = {
640has_trait = kind_hearted
641NOT = {
641has_character_modifier = kind_hearted_healing_ravages_of_war
}
642NOT = {
642has_character_modifier = not_so_kind_hearted
}
}
644war_exhaustion >= 10.00
}
647immediate = {
649ruler = {
649save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ABu zavallı insanların hayatlarını yeniden kurmasına yardım etmeliyiz?
655ruler = {
655add_character_modifier = kind_hearted_healing_ravages_of_war
}
BBu yıkımı lehimize kullanalım!
659trigger = {
660NOT = {
660ruler = {
660has_trait = cruel
}
}
}
662add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
663add_navy_tradition = navy_tradition_weak_penalty (-2.5)
665ruler = {
665add_character_modifier = not_so_kind_hearted
}
CYerel yetkililer bu işle ilgileniyor zaten.
669add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim