OlayBu sürümde değişti

Sonu Gelmeyen Nanbokuchō Dönemi

nanbokuchou.9in_game/events/situations/nanbokuchou.txt:565
Sonu Gelmeyen Nanbokuchō Dönemi

İmparatorluk hanedanının iki sarayı arasındaki mücadele yıllardır sürüyor. Bu durum, ufukta net bir çözüm olmaksızın ulusu ikiye bölme tehdidi oluşturuyor. Country dâhilinde, tahtın bekasını korumak için fedakârlık yapılabileceğini savunarak Target Emperor lehine haklarımızdan vazgeçebileceğimizi söyleyen birçok kişi var. Diğer yandan, ilahi yönetme hakkımız kolayca vazgeçebileceğimiz bir şey değil. Ancak, ülkenin geleceği için endişe verici işaretler var ve bölünmüş bir hanedanlık nedeniyle daha da büyük sorunlarla karşılaşabiliriz.

GerektirirJapon ŞogunluğuUluslararası TeşkilattriggerSengoku DönemiDurumoption 1

Tanımin_game/events/situations/nanbokuchou.txt:565

566type = country_event
567category = situation_event
568title = nanbokuchou.9.title Sonu Gelmeyen Nanbokuchō Dönemi
569desc = nanbokuchou.9.desc İmparatorluk hanedanının iki sarayı arasındaki mücadele yıllardır sürüyor. Bu durum, ufukta net bir çözüm olmaksızın ulusu ikiye bölme tehdidi oluşturuyor. Country dâhilinde, tahtın bekasını korumak için fedakârlık yapılabileceğini savunarak Target Emperor lehine haklarımızdan vazgeçebileceğimizi söyleyen birçok kişi var. Diğer yandan, ilahi yönetme hakkımız kolayca vazgeçebileceğimiz bir şey değil. Ancak, ülkenin geleceği için endişe verici işaretler var ve bölünmüş bir hanedanlık nedeniyle daha da büyük sorunlarla karşılaşabiliriz.
570image = "gfx/interface/illustrations/situation/nanbokuchou.dds"
571outcome = neutral
573trigger = {
575any_country_with_special_status_of_type = {
576type = japanese_emperor
577this != root
578count > 0
}
}
}
583immediate = {
584ruler_or_regent = {
584save_scope_as = target_character
}
586random_country_with_special_status_of_type = {
587type = japanese_emperor
588limit = {
589this != root
}
591save_scope_as = target_emperor
592ruler_or_regent = {
592save_scope_as = target_character_2
}
}
}
}

Seçenekler

ABirlik adına büyük fedakârlığı yapmalıyız.
599high_risk_option = yes
600if = {
601limit = {
602country_type = building
}
604hidden_effect = {
605every_character = {
605move_country = scope:target_emperor
}
}
607custom_tooltip = {
608text = destroy_all_clan_buildings_tt Tüm klan yapılarımız yıkılacak ve varlığımız sona erecek
609every_owned_foreign_building = {
610location = {
611destroy_building = prev
}
}
}
}
616else_if = {
617limit = {
618scope:target_emperor = {
619country_type = location
}
}
622scope:target_emperor = {
623annex_country = {
624country = root
625reason = Diplomatic
626transfer = yes
}
}
}
630else = {
632annex_country = {
633country = root
634reason = Diplomatic
635transfer = yes
}
}
}
639if = {
640limit = {
641is_human = yes
642scope:target_emperor = {
642is_human = no
}
}
644change_player = scope:target_emperor
}
646end_situation = situation:nanbokuchou
647ai_will_select = {
648value = -50
650if = {
651limit = {
652is_situation_active = situation:sengoku
}
654add = 200
}
656if = {
657limit = {
658is_during_bankruptcy = yes
}
660add = 1000
}
662subtract = legitimacy
663subtract = prestige
}
BÖncelikle hanedanımızın gerçek hanedan olarak kabul edilmesi gerekir.
669add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
670add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
671ai_will_select = {
672value = 20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim