Olay

Nanbokuchō Dönemi Sonu

nanbokuchou.2in_game/events/situations/nanbokuchou.txt:191
Nanbokuchō Dönemi Sonu

Kendi içinde bölünen sarayımızın neden olduğu çalkantılı günler nihayet geride kaldı. Takaharu tarafından körüklenen çekişmeler, Target Emperor önderliğinde birleşmemizle sonuçlandı. Artık ülkemiz kime sadık olduğunu bilmeyen kitlelerce bölünmeyecek. Target Character Hazretleri'nin meşruiyeti tartışmasız. Halkımız onun ve Japon Şogunluğu Leader Title otoritesinin altında kenetlenecek. Bundan böyle iç çekişmeler ve bölünmeler son bulacak. Klanlarımız ise ortak bir amaç uğrunda bir olacak.

Gerektirirsupports_new_imperial_lineDeğişkenimmediatesupports_northern_courtDeğişkenimmediatesupports_southern_courtDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/situations/nanbokuchou.txt:191

192type = country_event
193category = situation_event
195title = nanbokuchou.2.title Nanbokuchō Dönemi Sonu
196desc = nanbokuchou.2.desc Kendi içinde bölünen sarayımızın neden olduğu çalkantılı günler nihayet geride kaldı. Takaharu tarafından körüklenen çekişmeler, Target Emperor önderliğinde birleşmemizle sonuçlandı. Artık ülkemiz kime sadık olduğunu bilmeyen kitlelerce bölünmeyecek. Target Character Hazretleri'nin meşruiyeti tartışmasız. Halkımız onun ve Japon Şogunluğu Leader Title otoritesinin altında kenetlenecek. Bundan böyle iç çekişmeler ve bölünmeler son bulacak. Klanlarımız ise ortak bir amaç uğrunda bir olacak.
197image = "gfx/interface/illustrations/situation/nanbokuchou.dds"
198outcome = neutral
200immediate = {
201if = {
202limit = {
202has_variable = supports_northern_court
}
203remove_variable = supports_northern_court
}
205if = {
206limit = {
206has_variable = supports_southern_court
}
207remove_variable = supports_southern_court
}
209if = {
210limit = {
210has_variable = supports_new_imperial_line
}
211remove_variable = supports_new_imperial_line
}
}

Seçenekler

ASonunda barış ve istikrar var.
217if = {
218limit = {
218root = scope:target_emperor
}
}
221else = {
222show_as_tooltip = {
}
}
226if = {
227limit = {
}
228add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
229add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim