Olay

Holy City Şehri

muslim_school_events.15in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:840
… Şehri

Holy City şehrindeki kutsal camilerin koruyucusu olarak bizler yalnızca İmam Rıza Türbesi'nden sorumlu değiliz. Bu şerefe nail olan bir devlet hem kutsal şehirlerin halklarını hem de bu şehre gelen hacıları düşünmelidir. Bu sebeple birçok hükümdar, halkın yemek sıkıntısı çekmemesi ve bölgenin korunması için hem şehrin içinde hem de şehrin uzağındaki çiftliklerde büyük yatırımlar yaptı.

Bazılarına göre Target Ruler bu şehirlere artık gereken özeni göstermiyor, hacılar güvende değil ve Holy City sokaklarında yoksulluk kol geziyor.

GerektirirŞiilikDinimmediate, triggerİslamDin GrubutriggerHanbeliDinî Ekolimmediate, triggerMutasavvıf TürbesiSabit Etkenimmediate, triggerKutsal Mabetlerin BakımıSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/religion/muslim_school_events.txt:840

841type = country_event
842title = muslim_school_events.15.title Holy City Şehri
843desc = muslim_school_events.15.desc Holy City şehrindeki kutsal camilerin koruyucusu olarak bizler yalnızca İmam Rıza Türbesi'nden sorumlu değiliz. Bu şerefe nail olan bir devlet hem kutsal şehirlerin halklarını hem de bu şehre gelen hacıları düşünmelidir. Bu sebeple birçok hükümdar, halkın yemek sıkıntısı çekmemesi ve bölgenin korunması için hem şehrin içinde hem de şehrin uzağındaki çiftliklerde büyük yatırımlar yaptı.

Bazılarına göre Target Ruler bu şehirlere artık gereken özeni göstermiyor, hacılar güvende değil ve Holy City sokaklarında yoksulluk kol geziyor.
844outcome = neutral
845trigger = {
846has_ruler = yes
847religion.group = religion_group:muslim
848NOT = {
849has_country_modifier = upkeep_of_holy_cities
}
851OR = {
852AND = {
853owns = location:jerusalem
854location:jerusalem = {
854integration_level = core
}
}
857AND = {
858owns = location:medina
859location:medina = {
859integration_level = core
}
}
862AND = {
863owns = location:mecca
864location:mecca = {
864integration_level = core
}
}
867AND = {
868owns = location:qom
869location:qom = {
869integration_level = core
}
870religion = religion:shia
}
872AND = {
873owns = location:karbala
874location:karbala = {
874integration_level = core
}
875religion = religion:shia
}
878AND = {
879NOT = {
880religious_school ?= religious_school:hanbali_school
}
882any_owned_location = {
883is_core_of = root
884has_location_modifier = sufi_shrine
}
}
}
}
890illustration_tags = {
89110 = regular
89210 = exterior
}
895immediate = {
897ruler = {
897save_scope_as = target_ruler
}
898random_owned_location = {
899limit = {
900OR = {
901location_key = jerusalem
902location_key = medina
903location_key = mecca
904AND = {
905location_key = qom
906owner = {
907religion = religion:shia
}
}
910AND = {
911location_key = karbala
912owner = {
913religion = religion:shia
}
}
916AND = {
917owner = {
918NOT = {
919religious_school ?= religious_school:hanbali_school
}
}
922is_core_of = root
923has_location_modifier = sufi_shrine
}
}
}
927save_scope_as = holy_city
}
}

Seçenekler

AGeçimleri için daha fazla toprak ayıralım.
933add_country_modifier = {
933modifier = upkeep_of_holy_cities
933years = 10
933mode = add_and_extend
}
BNe yazık ki başka kaynağımız yok.
937add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim