Olay

Urbanization Province Bölgesinin Yoksul Halkı

muslim_school_events.14in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780
… Bölgesinin Yoksul Halkı

Şehirler büyüdükçe imkânlar ve şehirleri ayakta tutan duvarlar güçlerini yitirir. Urbanization Province için bu durum zaman içinde değişim anlamına geldi. Tabakhaneler gibi pek temiz olmayan atölyeler ve mezarlıklar şehir duvarlarının dışına taşındı. En belirgin olan değişimse sokaklardaki yoksulların artması oldu. Mevcut hayır kuruluşları şehrin büyüme hızına ayak uyduramadığı için daha fazla taşınmazı bu hayır kuruluşlarının aşevi ve hamam giderlerini karşılamasına yardımcı olacak vakıf malı olarak ayırmamız gerektiği söyleniyor.

GerektirirİslamDin GrubutriggerBüyüme EngellendiSabit Etkenimmediate, triggerYeni Vakfın KuruluşuSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780

781type = country_event
782title = muslim_school_events.14.title Urbanization Province Bölgesinin Yoksul Halkı
783desc = muslim_school_events.14.desc Şehirler büyüdükçe imkânlar ve şehirleri ayakta tutan duvarlar güçlerini yitirir. Urbanization Province için bu durum zaman içinde değişim anlamına geldi. Tabakhaneler gibi pek temiz olmayan atölyeler ve mezarlıklar şehir duvarlarının dışına taşındı. En belirgin olan değişimse sokaklardaki yoksulların artması oldu. Mevcut hayır kuruluşları şehrin büyüme hızına ayak uyduramadığı için daha fazla taşınmazı bu hayır kuruluşlarının aşevi ve hamam giderlerini karşılamasına yardımcı olacak vakıf malı olarak ayırmamız gerektiği söyleniyor.
784outcome = neutral
785trigger = {
787religion.group = religion_group:muslim
788any_owned_non_rural_location = {
789dominant_religion = owner.religion
790population > 20
791integration_level = core
792is_capital = no
793NOT = {
793has_location_modifier = waqfs_donated
}
794NOT = {
794has_location_modifier = urban_decay
}
}
}
798illustration_tags = {
79910 = regular
80010 = exterior
}
803immediate = {
805hidden_effect = {
806random_owned_non_rural_location = {
807limit = {
808dominant_religion = owner.religion
809population > 20
810integration_level = core
811is_capital = no
812NOT = {
812has_location_modifier = waqfs_donated
}
813NOT = {
813has_location_modifier = urban_decay
}
}
815save_scope_as = urbanization_province
}
}
}

Seçenekler

ABöyle bir amacı pekâlâ destekleriz.
822add_gold = {
823value = 0.1
824add = scope:urbanization_province.location_tax_base
825multiply = -6
}
827scope:urbanization_province = {
828add_location_modifier = {
828modifier = waqfs_donated
828years = 15
828mode = add_and_extend
}
}
BYerel zenginler kendi ceplerinden hayır işleyemiyor mu?
833add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
834scope:urbanization_province = {
835add_location_modifier = {
835modifier = urban_decay
835years = 15
835mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim