Olay

Soğuk Yürüyüş

little_ice_age.17in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637
Soğuk Yürüyüş

Target Army ordusundaki askerlerimiz uzun süredir engebeli arazide ilerliyor. Bir cephe hattından diğerine koşarken yürüyüşleri âdeta şiirsel bir sonsuzluk gibi. Target Location ilindeki kamp ateşleri etrafında ısınmaya çalışırken ayaz peşlerini bırakmıyor.

Donmuş uzuvlar, kangren ve tükenmiş moral, seferin sonunu müjdeliyor. Bozulup çürüdüğünü gördükleri azalan yiyecek stokları karşısında birçoğu şimdiden büyük dona yenik düştü. Seçenekleri kısıtlı...

Tanımin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637

1638type = country_event
1639category = situation_event
1640title = winter_events.17.title Soğuk Yürüyüş
1641desc = winter_events.17.desc Target Army ordusundaki askerlerimiz uzun süredir engebeli arazide ilerliyor. Bir cephe hattından diğerine koşarken yürüyüşleri âdeta şiirsel bir sonsuzluk gibi. Target Location ilindeki kamp ateşleri etrafında ısınmaya çalışırken ayaz peşlerini bırakmıyor.

Donmuş uzuvlar, kangren ve tükenmiş moral, seferin sonunu müjdeliyor. Bozulup çürüdüğünü gördükleri azalan yiyecek stokları karşısında birçoğu şimdiden büyük dona yenik düştü. Seçenekleri kısıtlı...
1642outcome = neutral
1643image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1644trigger = {
1645current_year >= 1650
1646current_year <= 1715
1647capital ?= {
}
1648at_war = yes
1649any_army = {
1650count > 0
1651unit_location = {
1652OR = {
1653winter_level = severe
1654winter_level = normal
}
}
1657is_moving = yes
}
}
1661immediate = {
1662ordered_army = {
1663order_by = num_subunits
1664max = 1
1665check_range_bounds = no
1666save_scope_as = target_army
1667unit_location = {
1668save_scope_as = target_location
1669province = {
1670save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Seçenekler

ACommon String Nothing We Can Do
1680scope:target_army = {
1681damage_unit_percent = {
0.33
1
}
1682damage_unit_morale_percent = {
0.5
1
}
1683add_food_percentage = {
-0.5
1
}
}
BTarget Province vilayetinden acil durum ikmal hatları oluşturulsun!
1690trigger = {
1691scope:target_army = {
1692unit_location = {
1693top_owner = root
1694province = {
1695province_food_percentage >= {
1696value = scope:target_army.food_percentage
1697divide = 2
}
}
}
}
}
1704scale = -4
}
1705scope:target_army ?= {
1706unit_location = {
1707province = {
1708change_province_food_percentage = -0.2
}
}
1711add_food = {
1712value = scope:target_province.province_food
1713multiply = 0.1
}
1715damage_unit_percent = {
0.05
0.1
}
1716damage_unit_morale_percent = {
0.2
0.4
}
}
1718if = {
1719limit = {
1720scope:target_location = {
1721NOT = {
1721owner = root
}
}
}
1724scope:target_location = {
1725owner = {
1726add_opinion = {
1727target = root
1728modifier = opinion_confiscated_food_stockpiles
}
}
}
}
1733custom_tooltip = {
1734text = target_province_loses_10_prosperity_tt Target Province içinde sahip olunan her İl prosperity weak penalty Refah kaybeder.
1735scope:target_province = {
1735every_location_in_province = {
1735change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim