Olay

Avam Zümresi Mevcut Eğilimlere Direniyor

latinization_vs_hellenization.30in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:3544
Avam Zümresi Mevcut Eğilimlere Direniyor

Country ülkesinin kırsal toprakları ve köylerinde meskûn olan alt tabakaya mensup çok sayıda kimse, ihtişam ve gelenek peşinde koşturmanın kendilerine yalnızca yeni yükümlülükler kazandıracağı ve başlarına acayip yetkililer getireceği yönünde şikayet ediyor. Sessiz direnişleri, bir yanıt almamaları hâlinde giderek güçlenebilir.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerAvamZümretriggerLatinitas ve RōmanismósToplumsal Değeroption 1, option 2, trigger

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:3544

3545type = country_event
3546title = latinization_vs_hellenization.30.title Avam Zümresi Mevcut Eğilimlere Direniyor
3547desc = latinization_vs_hellenization.30.desc Country ülkesinin kırsal toprakları ve köylerinde meskûn olan alt tabakaya mensup çok sayıda kimse, ihtişam ve gelenek peşinde koşturmanın kendilerine yalnızca yeni yükümlülükler kazandıracağı ve başlarına acayip yetkililer getireceği yönünde şikayet ediyor. Sessiz direnişleri, bir yanıt almamaları hâlinde giderek güçlenebilir.
3548outcome = neutral
3549trigger = {
3550has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
3551country_has_estate = estate_type:peasants_estate
}
3559illustration_tags = {
356010 = angry
356110 = exterior
}
3564immediate = {
3571ordered_pop = {
3572limit = {
3573owner = root
3574is_upper_class = no
3575location = {
3575proximity > 0
}
}
3577order_by = pop_size
3578max = {
3579value = {
3580add = root.num_provinces
3581multiply = 0.1
3582ceiling = yes
3583min = 1
3584max = 6
}
}
3587check_range_bounds = no
3588add_to_list = LvH_event_30_pops_list
}
3591ordered_in_list = {
3592list = LvH_event_30_pops_list
3594order_by = pop_size
3595max = 1
3596check_range_bounds = no
3598save_scope_as = target_pop
3600location = {
3600save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AAvam zümresini yatıştıralım.
3607every_in_list = {
3608list = LvH_event_30_pops_list
3610add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
3613add_estate_satisfaction = {
}
3619if = {
3623change_societal_value = {
}
}
3628else = {
3630change_societal_value = {
}
}
BMevcut eğilime zorla uyulmasını sağlayalım.
3640every_in_list = {
3641list = LvH_event_30_pops_list
3643add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
3646add_estate_satisfaction = {
}
3652if = {
3655change_societal_value = {
}
}
3660else = {
3661change_societal_value = {
}
}
3667add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim