Olay

Liderler Arası Anlaşmazlık

latinization_vs_hellenization.18in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2323
Liderler Arası Anlaşmazlık

Target Character 1 ve Target Character 2 isimli iki komutanımız taktikler ve talim hususlarında açık bir anlaşmazlığa düştüler. Aralarında meydana gelen rekabet, subay birliği arasında bölünmelerin oluşmasına ve sefere çıkan askerlerin aklının karışmasına neden oluyor. Bu fikir ayrılığı, bölünmüş bir ordunun açık bir işareti değilse nedir? Her ne olursa olsun, ulusal güvenliğimizi koruma adına mevzubahis tartışmalara mümkün olduğunca ket vurmalıyız.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerLatinitas ve RōmanismósToplumsal Değeroption 1, option 2

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2323

2324type = country_event
2325title = latinization_vs_hellenization.18.title Liderler Arası Anlaşmazlık
2326desc = latinization_vs_hellenization.18.desc Target Character 1 ve Target Character 2 isimli iki komutanımız taktikler ve talim hususlarında açık bir anlaşmazlığa düştüler. Aralarında meydana gelen rekabet, subay birliği arasında bölünmelerin oluşmasına ve sefere çıkan askerlerin aklının karışmasına neden oluyor. Bu fikir ayrılığı, bölünmüş bir ordunun açık bir işareti değilse nedir? Her ne olursa olsun, ulusal güvenliğimizi koruma adına mevzubahis tartışmalara mümkün olduğunca ket vurmalıyız.
2327outcome = neutral
2328trigger = {
2330has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2331any_unit = {
2332count > 1
2333has_commander = yes
2334leader = {
2335NOR = {
2336is_heir = yes
2337is_ruler = yes
2338is_regent = yes
}
}
}
}
2344illustration_tags = {
234510 = angry
234610 = exterior
}
2349immediate = {
2350foreground = pop_type:soldiers
2350background = pop_type:soldiers
}
2352random_unit = {
2353limit = {
2354has_commander = yes
2355leader = {
2356NOR = {
2357is_heir = yes
2358is_ruler = yes
2359is_regent = yes
}
}
}
2364save_scope_as = target_unit_1
2366leader = {
2366save_scope_as = target_character_1
}
}
2369random_unit = {
2370limit = {
2371has_commander = yes
2372leader = {
2373NOR = {
2374this = scope:target_character_1
2375is_heir = yes
2376is_ruler = yes
2377is_regent = yes
}
}
}
2382save_scope_as = target_unit_2
2384leader = {
2384save_scope_as = target_character_2
}
}
2387random_list = {
23881 = {
2388set_variable = LvH_event_18_1_variable
}
23891 = {
2389set_variable = LvH_event_18_2_variable
}
23901 = {
2390set_variable = LvH_event_18_3_variable
}
}
2393random_list = {
23941 = {
2394set_variable = LvH_event_18_4_variable
}
23951 = {
2395set_variable = LvH_event_18_5_variable
}
23961 = {
2396set_variable = LvH_event_18_6_variable
}
}
}
2501after = {
2502hidden_effect = {
2503remove_variable = LvH_event_18_1_variable
2504remove_variable = LvH_event_18_2_variable
2505remove_variable = LvH_event_18_3_variable
2506remove_variable = LvH_event_18_4_variable
2507remove_variable = LvH_event_18_5_variable
2508remove_variable = LvH_event_18_6_variable
}
}

Seçenekler

ATarget Character 1 tarafından sunulan tavsiyeyi dikkate alalım.
2403switch = {
2404trigger = has_variable
2407if = {
2408limit = {
2408scope:target_character_1 = {
2408is_general = yes
}
}
2409add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
2411else = {
2411add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
}
}
2414if = {
2415limit = {
2415scope:target_character_1 = {
2415is_general = yes
}
}
2416if = {
2417limit = {
2417monthly_manpower > 0
}
2418add_yearly_manpower = 1
}
2420else = {
2420add_manpower = 1
}
}
2422else = {
2423if = {
2424limit = {
2424monthly_sailors > 0
}
2425add_yearly_sailors = 1
}
2427else = {
2427add_sailors = 0.25
}
}
}
2432scope:target_unit_1 = {
2433ordered_sub_unit = {
2434order_by = subunit_strength
2435max = 10
2436check_range_bounds = no
2437add_subunit_experience = {
25
100
}
}
}
}
}
2443if = {
2445change_societal_value = {
}
}
2450else = {
2451change_societal_value = {
}
}
BTarget Character 2 haklı!
2461switch = {
2462trigger = has_variable
2465scope:target_unit_2 = {
2466ordered_sub_unit = {
2467order_by = subunit_strength
2468max = 10
2469check_range_bounds = no
2470add_subunit_experience = {
25
100
}
}
}
}
2475add_country_modifier = {
2477mode = extend
}
}
2482add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
}
}
2486if = {
2488change_societal_value = {
}
}
2493else = {
2494change_societal_value = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim