Olay
Liderler Arası Anlaşmazlık

Target Character 1 ve Target Character 2 isimli iki komutanımız taktikler ve talim hususlarında açık bir anlaşmazlığa düştüler. Aralarında meydana gelen rekabet, subay birliği arasında bölünmelerin oluşmasına ve sefere çıkan askerlerin aklının karışmasına neden oluyor. Bu fikir ayrılığı, bölünmüş bir ordunun açık bir işareti değilse nedir? Her ne olursa olsun, ulusal güvenliğimizi koruma adına mevzubahis tartışmalara mümkün olduğunca ket vurmalıyız.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
Latinitas ve RōmanismósToplumsal Değeroption 1, option 2Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2323
2324type = country_event
2325title = latinization_vs_hellenization.18.title Liderler Arası Anlaşmazlık
2326desc = latinization_vs_hellenization.18.desc Target Character 1 ve Target Character 2 isimli iki komutanımız taktikler ve talim hususlarında açık bir anlaşmazlığa düştüler. Aralarında meydana gelen rekabet, subay birliği arasında bölünmelerin oluşmasına ve sefere çıkan askerlerin aklının karışmasına neden oluyor. Bu fikir ayrılığı, bölünmüş bir ordunun açık bir işareti değilse nedir? Her ne olursa olsun, ulusal güvenliğimizi koruma adına mevzubahis tartışmalara mümkün olduğunca ket vurmalıyız.
2327outcome = neutral
2328trigger = {
2330has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2331any_unit = {
2332count > 1
2333has_commander = yes
2334leader = {
2335NOR = {
2336is_heir = yes
2337is_ruler = yes
2338is_regent = yes
}
}
}
}
2344illustration_tags = {
234510 = angry
234610 = exterior
}
2349immediate = {
}
2352random_unit = {
2353limit = {
2354has_commander = yes
2355leader = {
2356NOR = {
2357is_heir = yes
2358is_ruler = yes
2359is_regent = yes
}
}
}
2364save_scope_as = target_unit_1
2366leader = {
2366save_scope_as = target_character_1
}
}
2369random_unit = {
2370limit = {
2371has_commander = yes
2372leader = {
2373NOR = {
2374this = scope:target_character_1
2375is_heir = yes
2376is_ruler = yes
2377is_regent = yes
}
}
}
2382save_scope_as = target_unit_2
2384leader = {
2384save_scope_as = target_character_2
}
}
2387random_list = {
}
2393random_list = {
}
}
2501after = {
2502hidden_effect = {
}
}