OlayBu sürümde yeni

Savaş Tecrübesi

italian_wars.27in_game/events/situations/italian_wars.txt:1812
Savaş Tecrübesi

İtalya topraklarında yürütülen amansız seferler, kan ve yıkımdan fazlasını da kazanmamızı sağladı. Subaylarımız ve âlimlerimiz, meydan muharebelerinin ateşinde dövülmüş ve hasımlarımızın yöntemlerinden istifadeyle kazanılmış bilgilerle geri döndüler. Yeni düşünceler, Court Title bünyesinde yayılmaya başladı bile. Geriye tek bir soru kalıyor: Bunlardan en iyi şekilde nasıl faydalanabiliriz?

Savaşların bize öğrettiği kaideleri derinlemesine inceleyebiliriz. Böylece savaş sanatımızı ve askerî doktrinimizi geliştirebiliriz. Yahut söz konusu bilgileri derhâl muharebe meydanında kullanıma koyabiliriz. Bu durumda deneyimlerimizi ordularımıza ve topraklarımıza somut faydalar sağlayacak alanlara yönlendiririz.

GerektirirÇatışma Askerî Geliştirmeler GetiriyorSabit EtkenimmediateAskerî İvmeSabit EtkenimmediateKaliteye Yönelik İlerlemeSabit Etkenimmediaterecently_had_iw27_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/italian_wars.txt:1812

1813type = country_event
1814category = situation_event
1816title = italian_wars.27.title Savaş Tecrübesi
1817desc = italian_wars.27.desc İtalya topraklarında yürütülen amansız seferler, kan ve yıkımdan fazlasını da kazanmamızı sağladı. Subaylarımız ve âlimlerimiz, meydan muharebelerinin ateşinde dövülmüş ve hasımlarımızın yöntemlerinden istifadeyle kazanılmış bilgilerle geri döndüler. Yeni düşünceler, Court Title bünyesinde yayılmaya başladı bile. Geriye tek bir soru kalıyor: Bunlardan en iyi şekilde nasıl faydalanabiliriz?

Savaşların bize öğrettiği kaideleri derinlemesine inceleyebiliriz. Böylece savaş sanatımızı ve askerî doktrinimizi geliştirebiliriz. Yahut söz konusu bilgileri derhâl muharebe meydanında kullanıma koyabiliriz. Bu durumda deneyimlerimizi ordularımıza ve topraklarımıza somut faydalar sağlayacak alanlara yönlendiririz.
1818outcome = positive
1820image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1822trigger = {
1824NOT = {
1824has_variable = recently_had_iw27_variable
}
}
1827immediate = {
1828set_variable = {
1830years = 5
}
1832random_list = {
18331 = {
1834trigger = {
1834NOT = {
}
}
1835set_variable = iw27_variant_a1
}
18371 = {
1838trigger = {
1838NOT = {
1838has_country_modifier = iw_army_tradition_momentum_modifier
}
}
1839set_variable = iw27_variant_a2
}
18411 = {
1841set_variable = iw27_variant_a3
}
18421 = {
1843trigger = {
1843NOT = {
1843has_country_modifier = iw_quality_push_modifier
}
}
1844set_variable = iw27_variant_a4
}
}
1847random_list = {
18481 = {
1848set_variable = iw27_variant_b1
}
18491 = {
1849set_variable = iw27_variant_b2
}
18501 = {
1850set_variable = iw27_variant_b3
}
18511 = {
1851set_variable = iw27_variant_b4
}
}
}
1954after = {
1955hidden_effect = {
1956remove_variable = iw27_variant_a1
1957remove_variable = iw27_variant_a2
1958remove_variable = iw27_variant_a3
1959remove_variable = iw27_variant_a4
1960remove_variable = iw27_variant_b1
1961remove_variable = iw27_variant_b2
1962remove_variable = iw27_variant_b3
1963remove_variable = iw27_variant_b4
}
}

Seçenekler

ABilgilerimizi irdeleyelim.
1858switch = {
1859trigger = has_variable
1860iw27_variant_a1 = {
1861add_country_modifier = {
1864mode = replace
}
}
1867iw27_variant_a2 = {
1868add_country_modifier = {
1871mode = replace
}
}
1874iw27_variant_a3 = {
1875add_research_progress = research_progress_extreme_bonus (15)
}
1877iw27_variant_a4 = {
1878add_country_modifier = {
1881mode = replace
}
1883add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
}
}
BOrdularımız, kuramlara değil sonuçlara ihtiyaç duyar.
1891switch = {
1892trigger = has_variable
1893iw27_variant_b1 = {
1894ordered_owned_non_rural_location = {
1895limit = {
}
1898order_by = {
1899value = population
1900multiply = local_control
}
1902max = {
1903value = root.num_provinces
1904multiply = 0.25
1905min = 1
}
1907change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1910iw27_variant_b2 = {
1911add_yearly_manpower = 1
}
1913iw27_variant_b3 = {
1914ordered_owned_non_rural_location = {
1915limit = {
}
1918order_by = {
1919value = population
1920multiply = local_control
}
1922max = {
1923value = root.num_provinces
1924multiply = 0.25
1925min = 1
}
1927add_location_modifier = {
1930mode = replace
}
}
}
1934iw27_variant_b4 = {
1935ordered_owned_non_rural_location = {
1936limit = {
}
1939order_by = {
1940value = population
1941multiply = local_control
}
1943max = {
1944value = root.num_provinces
1945multiply = 0.25
1946min = 1
}
1948change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim