OlayBu sürümde yeni

Dönek General

italian_wars.23in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217
Dönek General

Target Army ordusunun komutanı Target Character2, yabancı güçlere endişe verici teklifler sundu. Target Character2, kulaklarımıza ulaşan haberlere bakılırsa düşmanlarımızın vaatlerini değerlendiriyormuş. Sefer sırasındaki davranışları da şüphelerimizi gidermeye pek yardımcı olmadı.

Bu ihanet açıkça taraf değiştirmeye dönüşmeden Target Character1 Hazretleri bir karar vermeli.

GerektirirBüyüleyici LiderNitelikoption 3KatıNitelikoption 3recently_had_iw23_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/italian_wars.txt:1217

1218type = country_event
1219category = situation_event
1221title = italian_wars.23.title Dönek General
1222desc = italian_wars.23.desc Target Army ordusunun komutanı Target Character2, yabancı güçlere endişe verici teklifler sundu. Target Character2, kulaklarımıza ulaşan haberlere bakılırsa düşmanlarımızın vaatlerini değerlendiriyormuş. Sefer sırasındaki davranışları da şüphelerimizi gidermeye pek yardımcı olmadı.

Bu ihanet açıkça taraf değiştirmeye dönüşmeden Target Character1 Hazretleri bir karar vermeli.
1223outcome = negative
1225image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1227trigger = {
1229NOT = {
1229has_variable = recently_had_iw23_variable
}
1231any_army = {
1232has_commander = yes
1233leader = {
1234is_ruler = no
1235is_regent = no
1236is_consort = no
1237is_heir = no
}
}
}
1242major = yes
1243major_trigger = {
1244this = scope:target_country_recipient
}
1247immediate = {
1248set_variable = {
1250years = 10
}
1253ruler_or_regent ?= {
1253save_scope_as = target_character1
}
1255random_army = {
1256limit = {
1257has_commander = yes
1258leader = {
1259is_ruler = no
1260is_regent = no
1261is_consort = no
1262is_heir = no
}
}
1265save_scope_as = target_army
1266leader = {
1266save_scope_as = target_character2
}
}
1268every_in_global_list = {
1269variable = iw_italian_leagues_list
1270if = {
1271limit = {
1271country_exists = leader_country
}
1272leader_country = {
1272add_to_list = iw23_list
}
}
}
1275every_in_global_list = {
1276variable = iw_foreign_leagues_list
1277if = {
1278limit = {
1278country_exists = leader_country
}
1279leader_country = {
1279add_to_list = iw23_list
}
}
}
1283if = {
1284limit = {
1285any_in_list = {
1286list = iw23_list
1287is_at_war_with = root
}
}
1290random_in_list = {
1291list = iw23_list
1292limit = {
1292is_at_war_with = root
}
1293save_scope_as = target_country_recipient
}
}
1296else = {
1297random_in_list = {
1298list = iw23_list
1299save_scope_as = target_country_recipient
}
}
}

Seçenekler

AŞükürler olsun! Hainden kurtulduk!
1307ai_will_select = {
1308value = 40
1309subtract = {
1310value = gold
1311divide = monthly_income_total
1312multiply = 5
}
}
1316scope:target_character2 = {
1316move_country = scope:target_country_recipient
}
1317add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BHer sadakatin bir bedeli vardır. Bunu ödemeye hazırız.
1323ai_will_select = {
1324value = 20
1325add = {
1326value = gold
1327divide = monthly_income_total
1328multiply = 5
}
1330add = army_tradition
1331add = {
1332value = scope:target_character2.total_abilities
1333subtract = 150
}
}
1337scale = -6
}
1338add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CRuler Or Regent, Target Character2 Hazretleri'ne haddini bildirir.
1344trigger = {
1345exists = ruler_or_regent
1346ruler_or_regent = {
1347OR = {
1348has_trait = inspiring_leader
1349has_trait = strict
1350total_abilities >= 220
}
}
}
1355ai_will_select = {
1356value = 200
}
1359custom_tooltip = target_character2_wont_attempt_to_flee_for_10_years_tt Target Character2, 10 yıl boyunca kaçmaya yeltenmez.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim