OlayBu sürümde yeni

Savaş Görmüş Kıdemli Askerler

italian_wars.21in_game/events/situations/italian_wars.txt:976
Savaş Görmüş Kıdemli Askerler

Target Army ordusunda faaliyet gösteren ve İtalyan ihtilafı sırasında çıktıkları amansız muharebelerde iyiden iyiye deneyim kazanan kıdemli askerler, çetin çarpışmaların izlerini taşıyarak Target Location yakınlarındaki kamp alanlarına geri döndüler. Bölük subayları, askerlerinin feleğin çemberinden geçtiklerinden ve içgüdüleriyle disiplinlerinin talim alanlarında erişilemeyecek düzeye ulaştığından dem vuruyor.

Kazandıkları deneyimi nasıl onurlandıracağımız, gelecek yıllarda kuvvetlerimizin niteliğini belirleyecek.

GerektirirBüyüleyici LiderNitelikoption 3KatıNitelikoption 3recently_had_iw21_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/italian_wars.txt:976

977type = country_event
978category = situation_event
980title = italian_wars.21.title Savaş Görmüş Kıdemli Askerler
981desc = italian_wars.21.desc Target Army ordusunda faaliyet gösteren ve İtalyan ihtilafı sırasında çıktıkları amansız muharebelerde iyiden iyiye deneyim kazanan kıdemli askerler, çetin çarpışmaların izlerini taşıyarak Target Location yakınlarındaki kamp alanlarına geri döndüler. Bölük subayları, askerlerinin feleğin çemberinden geçtiklerinden ve içgüdüleriyle disiplinlerinin talim alanlarında erişilemeyecek düzeye ulaştığından dem vuruyor.

Kazandıkları deneyimi nasıl onurlandıracağımız, gelecek yıllarda kuvvetlerimizin niteliğini belirleyecek.
982outcome = positive
984image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
986trigger = {
988NOT = {
988has_variable = recently_had_iw21_variable
}
989at_war = no
990any_army = {
991experience_percentage > 0.25
992experience_percentage < 1
}
}
996immediate = {
997set_variable = {
999years = 15
}
1002ordered_army = {
1003limit = {
}
1007max = 1
1008check_range_bounds = no
1009save_scope_as = target_army
1010unit_location = {
1011save_scope_as = target_location
1012province = {
1012save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Seçenekler

ABölüğü ayırmayacağız. Kuvvetlerinin birbirleriyle bağlarından kaynaklandığı aşikâr.
1020ai_will_select = {
1021add = army_tradition
}
1024scope:target_army = {
1025add_unit_modifier = {
1028mode = replace
}
}
1032add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
BGösterdikleri cesaret, ulusumuzun ruhunu şekillendiriyor.
1038ai_will_select = {
1039value = 20
1040add = {
1041value = stability
1042multiply = -50
}
1044add = {
}
1049add = {
}
}
1056change_societal_value = {
}
1060change_societal_value = {
}
1064add_stability = stability_severe_bonus (12)
CKıdemli askerlerin talimini bizzat Ruler Or Regent denetleyecek.
1070trigger = {
1071exists = ruler_or_regent
1072ruler_or_regent = {
1073OR = {
1074has_trait = inspiring_leader
1075has_trait = strict
1076total_abilities >= 220
}
}
}
1081ai_will_select = {
1082value = 200
}
1085scope:target_army = {
1086add_unit_modifier = {
1089mode = replace
}
}
1092add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1093change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim