Olay

İğ Makinesi

industrialization_events.6in_game/events/economy/industrialization_events.txt:362
İğ Makinesi

Dokuma verimliliğinin önündeki en büyük engel uzun zamandır ipliğin eğrilebileceği hızdı. Uçan mekiğin kullanılmaya başlanmasından önce bile bir dokumacının tezgâhı çalıştırabilmesi için dört eğiriciye ihtiyacı vardı. Bu sorunu çözmek için Target Scientist, Invention Province vilayetinde tek bir işçinin birçok eğiricinin işini yapabilmesini sağlayan bir makine geliştirdi. Uçan mekikle birlikte kullanıldığında bu makine, yakın gelecekte dokumacılık verimliliğini büyük ölçüde artıracak.

GerektirirPamukMalimmediate, triggerİpekMalimmediate, triggerYünMalimmediate, triggerflying_shuttle_flagDeğişkentriggerİğ MakinesiDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:362

363type = country_event
364title = industrialization_events.6.title İğ Makinesi
365desc = industrialization_events.6.desc Dokuma verimliliğinin önündeki en büyük engel uzun zamandır ipliğin eğrilebileceği hızdı. Uçan mekiğin kullanılmaya başlanmasından önce bile bir dokumacının tezgâhı çalıştırabilmesi için dört eğiriciye ihtiyacı vardı. Bu sorunu çözmek için Target Scientist, Invention Province vilayetinde tek bir işçinin birçok eğiricinin işini yapabilmesini sağlayan bir makine geliştirdi. Uçan mekikle birlikte kullanıldığında bu makine, yakın gelecekte dokumacılık verimliliğini büyük ölçüde artıracak.
366outcome = neutral
368trigger = {
369has_variable = flying_shuttle_flag
370NOT = {
371has_variable = spinning_jenny_flag
}
373capital ?= {
374area = {
375any_location_in_area = {
376owner ?= root
377integration_level = core
378OR = {
379raw_material ?= goods:wool
380raw_material ?= goods:cotton
381raw_material ?= goods:silk
}
}
}
}
386any_artist = {
387artist_type = scientist
}
}
391image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
393immediate = {
394set_variable = spinning_jenny_flag
395capital ?= {
396area = {
397random_location_in_area = {
398limit = {
399owner ?= root
400integration_level = core
401OR = {
402raw_material ?= goods:wool
403raw_material ?= goods:cotton
404raw_material ?= goods:silk
}
}
407save_scope_as = invention_province
}
}
}
411random_artist = {
412limit = {
413artist_type = scientist
}
415save_scope_as = target_scientist
}
}

Seçenekler

AKaderimizi ilmek ilmek örüyoruz.
421scope:invention_province = {
422change_development = development_weak_bonus (0.25)
423add_location_modifier = {
423years = 10
423mode = add_and_extend
}
424if = {
425limit = {
426institution_progress:industrialization < 99
}
428change_institution_progress = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim