Olay

Uçan Mekik

industrialization_events.5in_game/events/economy/industrialization_events.txt:289
Uçan Mekik

Invention Province vilayetinde çalışan yerel mucit Target Scientist, dokumacılıkta devrim yaratacak "tekerlekli" bir mekik tasarımının patentini aldı. Bu tasarım, mekiğin çözgü iplikleri arasından geçerken yakalanması için ikinci bir kişiye duyulan ihtiyacı ortadan kaldırıyor. Üretkenlik hâlâ ipliğin eğrilme hızıyla sınırlı olsa da bu yeni mekik modeli ülke genelindeki dokumacılar arasında hızla yayılıyor ve tekstil üretimindeki önemli darboğazı şimdiden hafifletiyor.

GerektirirPamukMalimmediate, triggerİpekMalimmediate, triggerYünMalimmediate, triggerSanayileşmeYeniliktriggerflying_shuttle_flagDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:289

290type = country_event
291title = industrialization_events.5.title Uçan Mekik
292desc = industrialization_events.5.desc Invention Province vilayetinde çalışan yerel mucit Target Scientist, dokumacılıkta devrim yaratacak "tekerlekli" bir mekik tasarımının patentini aldı. Bu tasarım, mekiğin çözgü iplikleri arasından geçerken yakalanması için ikinci bir kişiye duyulan ihtiyacı ortadan kaldırıyor. Üretkenlik hâlâ ipliğin eğrilme hızıyla sınırlı olsa da bu yeni mekik modeli ülke genelindeki dokumacılar arasında hızla yayılıyor ve tekstil üretimindeki önemli darboğazı şimdiden hafifletiyor.
293outcome = neutral
295trigger = {
296knows_about_institution = institution:industrialization
297NOT = {
297has_embraced_institution = institution:industrialization
}
298NOT = {
299has_variable = flying_shuttle_flag
}
301capital ?= {
302area = {
303any_location_in_area = {
304owner ?= root
305integration_level = core
306OR = {
307raw_material ?= goods:wool
308raw_material ?= goods:cotton
309raw_material ?= goods:silk
}
}
}
}
314any_artist = {
315artist_type = scientist
}
}
319image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
321immediate = {
322set_variable = {
322value = 1
}
323capital ?= {
324area = {
325random_location_in_area = {
326limit = {
327owner ?= root
328integration_level = core
329OR = {
330raw_material ?= goods:wool
331raw_material ?= goods:cotton
332raw_material ?= goods:silk
}
}
335save_scope_as = invention_province
}
}
}
339random_artist = {
340limit = {
341artist_type = scientist
}
343save_scope_as = target_scientist
}
}

Seçenekler

AVerimlilik seviyesi arşa çıkacak.
349scope:invention_province = {
350change_development = development_weak_bonus (0.25)
351add_location_modifier = {
351years = 10
351mode = add_and_extend
}
352if = {
353limit = {
354institution_progress:industrialization < 99
}
356change_institution_progress = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim