OlayBu sürümde değişti

Fire Province Yangını

industrialization_events.21in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1608
… Yangını

Yerel bir fabrikada baş gösteren yangın, Fire Province vilayetindeki sıkışık evler arasında bir rüzgâr gibi yayıldı ve Fire Province Rank olan ili harabeye çevirdi. Bazıları bunu çağımızın getirdiği hızlı kentleşme ve sanayileşmenin kaçınılmaz sonuçlarından biri olarak görüyor.

GerektirirSıcak Üflemeli Yüksek FırınGeliştirmetriggerRotherham PulluğuGeliştirmetriggerSanayileşmeYeniliktriggerŞehirİl Derecesiimmediate, triggerMegapolİl Derecesiimmediate, triggerKasabaİl Derecesiimmediate, triggerŞehirleşmeSabit Etkenimmediate, triggerİşçi AkışıSabit Etkenimmediate, triggerModern SanayiSabit Etkenimmediate, triggerDev TersanelerSabit Etkenimmediate, triggeratmospheric_engine_flagDeğişkentriggerflying_shuttle_flagDeğişkentrigger

1609type = country_event
1610title = industrialization_events.21.title Fire Province Yangını
1611desc = industrialization_events.21.desc Yerel bir fabrikada baş gösteren yangın, Fire Province vilayetindeki sıkışık evler arasında bir rüzgâr gibi yayıldı ve Fire Province Rank olan ili harabeye çevirdi. Bazıları bunu çağımızın getirdiği hızlı kentleşme ve sanayileşmenin kaçınılmaz sonuçlarından biri olarak görüyor.
1612outcome = neutral
1614trigger = {
1615has_embraced_institution = institution:industrialization
1616OR = {
1617has_variable = flying_shuttle_flag
1618has_variable = atmospheric_engine_flag
1619has_variable = spinning_jenny_flag
1620has_advance = rotherham_plough
1621has_advance = hot_blast_furnace
}
1623capital ?= {
1624region = {
1625any_location_in_region = {
1626owner ?= root
1627OR = {
1628location_rank = location_rank:city
1629location_rank = location_rank:town
1630location_rank = location_rank:megalopolis
}
1632OR = {
1633has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1634has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1635has_location_modifier = modern_industry_modifier
1636has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1638NOT = {
1638has_variable = great_fire
}
}
}
}
}
1644image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/devastation.dds"
1646immediate = {
1647capital ?= {
1648region = {
1649random_location_in_region = {
1650limit = {
1651owner ?= root
1652OR = {
1653location_rank = location_rank:city
1654location_rank = location_rank:town
1655location_rank = location_rank:megalopolis
}
1657OR = {
1658has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1659has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1660has_location_modifier = modern_industry_modifier
1661has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1663NOT = {
1663has_variable = great_fire
}
}
1665set_variable = {
1665name = great_fire
1665value = 1
1665years = 10
}
1666save_scope_as = fire_province
1667area = {
1667save_scope_as = target_area
}
}
}
}
}

1675scope:fire_province = {
1676change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
1677area = {
1678custom_tooltip = {
1679text = industrialization_events.21.a.tt Target Area içindeki her İl 10 yıl boyunca Sanayiciler Restorasyonu Ödüyor etkenini alır
1680every_location_in_area = {
1681add_location_modifier = {
1681modifier = fire_compensation
1681years = 10
1681mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
1689scale = -1.80
}
1690scope:fire_province = {
1691change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim