Olay

Disease Province İçinde Hastalık Yayılımı

industrialization_events.19in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1464
… İçinde Hastalık Yayılımı

Disease Province Rank olan Disease Province son yıllarda gözle görülür bir büyüme yaşadı ve Disease Province Rank için bir zamanlar büyük umutlarla hazırlanan plan tamamen suya düştü. İnsanların çoğu temizlik koşullarının son derece yetersiz olduğu derme çatma mahallelerde yaşıyor. Bu durumun sonucu olarak Disease Province Rank içinde hastalıklar hızla yayılıyor.

GerektirirSıcak Üflemeli Yüksek FırınGeliştirmetriggerRotherham PulluğuGeliştirmetriggerSanayileşmeYeniliktriggerŞehirleşmeSabit Etkenimmediate, triggerİşçi AkışıSabit Etkenimmediate, triggerModern SanayiSabit Etkenimmediate, triggerDev TersanelerSabit Etkenimmediate, triggeratmospheric_engine_flagDeğişkentriggerflying_shuttle_flagDeğişkentriggerİğ MakinesiDeğişkentriggerspread_of_diseaseDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1464

1465type = country_event
1466title = industrialization_events.19.title Disease Province İçinde Hastalık Yayılımı
1467desc = industrialization_events.19.desc Disease Province Rank olan Disease Province son yıllarda gözle görülür bir büyüme yaşadı ve Disease Province Rank için bir zamanlar büyük umutlarla hazırlanan plan tamamen suya düştü. İnsanların çoğu temizlik koşullarının son derece yetersiz olduğu derme çatma mahallelerde yaşıyor. Bu durumun sonucu olarak Disease Province Rank içinde hastalıklar hızla yayılıyor.
1468outcome = neutral
1470trigger = {
1471has_embraced_institution = institution:industrialization
1472OR = {
1473has_variable = flying_shuttle_flag
1474has_variable = atmospheric_engine_flag
1475has_variable = spinning_jenny_flag
1476has_advance = rotherham_plough
1477has_advance = hot_blast_furnace
}
1479capital ?= {
1480region = {
1481any_location_in_region = {
1482owner ?= root
1483integration_level = core
1484prosperity > 0
1485OR = {
1486has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1487has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1488has_location_modifier = modern_industry_modifier
1489has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1491development >= 40.00
1492NOT = {
1492has_variable = spread_of_disease
}
}
}
}
}
1498image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1500immediate = {
1501capital ?= {
1502region = {
1503random_location_in_region = {
1504limit = {
1505owner ?= root
1506integration_level = core
1507prosperity > 0
1508OR = {
1509has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1510has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1511has_location_modifier = modern_industry_modifier
1512has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1514development >= 40.00
1515NOT = {
1515has_variable = spread_of_disease
}
}
1517save_scope_as = disease_province
1518set_variable = {
1518value = 1
1518years = 10
}
}
}
}
}

Seçenekler

ACommon String We Must Do Something
1526scale = -1.80
}
BCommon String Nothing We Can Do
1530scope:disease_province = {
1531change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim