Olay

Yoksullaşmış Zanaatkârlar

industrialization_events.18in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1395
Yoksullaşmış Zanaatkârlar

Yeni üretim teknikleri ülkemizde umut vadeden bir sanayinin filizlenmesine vesile oldu fakat bu yükseliş, pek çok köklü zanaatkâr ailesini işsiz bıraktı. Bunların çoğu artık yoksul ve gelişen sanayi içinde karın tokluğuna çalışmak zorunda.

GerektirirSıcak Üflemeli Yüksek FırınGeliştirmetriggerRotherham PulluğuGeliştirmetriggerSanayileşmeYeniliktriggerŞehirleşmeSabit Etkenimmediate, triggerFakir ZanaatkârlarSabit Etkenimmediate, triggerİşçi AkışıSabit Etkenimmediate, triggerModern SanayiSabit Etkenimmediate, triggerDev TersanelerSabit Etkenimmediate, triggeratmospheric_engine_flagDeğişkentriggerflying_shuttle_flagDeğişkentriggerİğ MakinesiDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1395

1396type = country_event
1397title = industrialization_events.18.title Yoksullaşmış Zanaatkârlar
1398desc = industrialization_events.18.desc Yeni üretim teknikleri ülkemizde umut vadeden bir sanayinin filizlenmesine vesile oldu fakat bu yükseliş, pek çok köklü zanaatkâr ailesini işsiz bıraktı. Bunların çoğu artık yoksul ve gelişen sanayi içinde karın tokluğuna çalışmak zorunda.
1399outcome = neutral
1401trigger = {
1402has_embraced_institution = institution:industrialization
1403OR = {
1404has_variable = flying_shuttle_flag
1405has_variable = atmospheric_engine_flag
1406has_variable = spinning_jenny_flag
1407has_advance = rotherham_plough
1408has_advance = hot_blast_furnace
}
1410capital ?= {
1411region = {
1412any_location_in_region = {
1413owner ?= root
1414integration_level = core
1415prosperity > 0
1416NOR = {
1417has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1418has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1419has_location_modifier = modern_industry_modifier
1420has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1422NOT = {
1422has_location_modifier = impoverished_artisans
}
}
}
}
}
1428image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
1430immediate = {
1431capital ?= {
1432region = {
1433random_location_in_region = {
1434limit = {
1435owner ?= root
1436integration_level = core
1437prosperity > 0
1438NOR = {
1439has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1440has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1441has_location_modifier = modern_industry_modifier
1442has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1444NOT = {
1444has_location_modifier = impoverished_artisans
}
}
1446save_scope_as = poor_artisans_province
}
}
}
}

Seçenekler

AHayat böyledir işte.
1454scope:poor_artisans_province = {
1455add_location_modifier = {
1455modifier = impoverished_artisans
1455years = 10
1455mode = add_and_extend
}
}
BBu insanları destekleyecek ne varsa yapalım.
1460scale = -1.50
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim