Olay

Ship Province Tersaneleri

industrialization_events.16in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1252
… Tersaneleri

İş düzenindeki yenilikler ve teknik ilerlemeler sayesinde Ship Province vilayetindeki tersaneler hızla büyüdü. Gemiler ve denizcilik malzemeleri artık çok daha verimli üretiliyor ve bu ekonomik atılımın sonucu olarak bölge, tersanelerde çalışmak isteyen insanlar için bir cazibe merkezi hâline geldi.

GerektirirDonanma ÜssüYapıimmediate, triggerDenizcilik Malzemesi İmalathanesiYapıimmediate, triggerKömürMaltriggerSanayileşmeYeniliktriggerDev TersanelerSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1252

1253hide_portraits = yes
1254type = country_event
1255title = industrialization_events.16.title Ship Province Tersaneleri
1256desc = industrialization_events.16.desc İş düzenindeki yenilikler ve teknik ilerlemeler sayesinde Ship Province vilayetindeki tersaneler hızla büyüdü. Gemiler ve denizcilik malzemeleri artık çok daha verimli üretiliyor ve bu ekonomik atılımın sonucu olarak bölge, tersanelerde çalışmak isteyen insanlar için bir cazibe merkezi hâline geldi.
1257outcome = neutral
1259trigger = {
1260has_embraced_institution = institution:industrialization
1261capital ?= {
1262market ?= {
1262is_produced_in_market = goods:coal
}
1263region = {
1264any_location_in_region = {
1265owner ?= root
1266integration_level = core
1267prosperity > 0
1268is_port = yes
1269OR = {
1270has_building_with_at_least_one_level = naval_base
1271has_building_with_at_least_one_level = naval_supplies_manufactory
}
1273NOT = {
1273has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
}
}
}
}
1279image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
1281immediate = {
1282capital ?= {
1283region = {
1284random_location_in_region = {
1285limit = {
1286owner ?= root
1287integration_level = core
1288prosperity > 0
1289is_port = yes
1290OR = {
1291has_building_with_at_least_one_level = naval_base
1292has_building_with_at_least_one_level = naval_supplies_manufactory
}
1294NOT = {
1294has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
}
1296save_scope_as = ship_province
1297area = {
1297save_scope_as = target_area
}
}
}
}
}

Seçenekler

ACountry, denizlerin tek hâkimidir.
1305scope:ship_province = {
1306change_development = development_mild_bonus (0.5)
1307add_location_modifier = {
1307years = 20
1307mode = add_and_extend
}
}
1309add_migration = {
1310owner = root
1311from = scope:ship_province.province_definition
1312to = scope:textile_province.province_definition
1313amount = 0.010
1314months = 24
}
BBu yeri insana boğmanın anlamı yok.
1320add_stability = stability_mild_bonus (7)
1321change_societal_value = {
}
1322change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim