Olay

Iron Province Metal İşletmeleri

industrialization_events.14in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1064
… Metal İşletmeleri

Kok kömürü, buharla çalışan demir yolları ve pompalar gibi modern sanayi makinelerinin devreye girmesi, Iron Province vilayetindeki yerel ekonomiyi şahlandırdı. Bölgedeki metal işletmeleri artık civar yerlerin gıpta ettiği bir seviyeye ulaştı ve pek çok kişi bu endüstrinin sunduğu refahtan bir pay kapabilmek umuduyla buraya yerleşmeye can atıyor.

GerektirirSıcak Üflemeli Yüksek FırınGeliştirmetriggerTop FabrikasıYapıimmediate, triggerAteşli Silah FabrikasıYapıimmediate, triggerDemir DökümhanesiYapıimmediate, triggerÇelikhaneYapıimmediate, triggerSilah AtölyesiYapıimmediate, triggerKömürMaltriggerBakırMalimmediate, triggerDemirMalimmediate, triggerModern SanayiSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1064

1065hide_portraits = yes
1066type = country_event
1067title = industrialization_events.14.title Iron Province Metal İşletmeleri
1068desc = industrialization_events.14.desc Kok kömürü, buharla çalışan demir yolları ve pompalar gibi modern sanayi makinelerinin devreye girmesi, Iron Province vilayetindeki yerel ekonomiyi şahlandırdı. Bölgedeki metal işletmeleri artık civar yerlerin gıpta ettiği bir seviyeye ulaştı ve pek çok kişi bu endüstrinin sunduğu refahtan bir pay kapabilmek umuduyla buraya yerleşmeye can atıyor.
1069outcome = neutral
1071image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_steel.dds"
1073trigger = {
1074has_advance = hot_blast_furnace
1075num_provinces > 1
1076capital ?= {
1077market ?= {
1078OR = {
1079is_produced_in_market = goods:iron
1080is_produced_in_market = goods:coal
}
}
1083region = {
1084any_location_in_region = {
1085owner ?= root
1086integration_level = core
1087prosperity > 0
1088OR = {
1089raw_material ?= goods:iron
1090raw_material ?= goods:copper
}
1092NOT = {
1092has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
1093OR = {
1094has_building_with_at_least_one_level = cannons_factory
1095has_building_with_at_least_one_level = firearms_factory
1096has_building_with_at_least_one_level = weapon_factory
1097has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
1098has_building_with_at_least_one_level = steel_mill
}
}
}
}
}
1105illustration_tags = {
110610 = regular
110710 = exterior
}
1110immediate = {
1111capital ?= {
1112region = {
1113random_location_in_region = {
1114limit = {
1115owner ?= root
1116integration_level = core
1117prosperity > 0
1118OR = {
1119raw_material ?= goods:iron
1120raw_material ?= goods:copper
}
1122NOT = {
1122has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
1123OR = {
1124has_building_with_at_least_one_level = cannons_factory
1125has_building_with_at_least_one_level = firearms_factory
1126has_building_with_at_least_one_level = weapon_factory
1127has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
1128has_building_with_at_least_one_level = steel_mill
}
}
1131save_scope_as = iron_province
1132area = {
1132save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1136random_province = {
1137limit = {
1138this != scope:iron_province.province
}
1140save_scope_as = target_rural_province
}
}

Seçenekler

ABu yeni bir çağın şafağı.
1146scope:iron_province = {
1147change_development = development_mild_bonus (0.5)
1148add_location_modifier = {
1148years = 20
1148mode = add_and_extend
}
}
1150add_migration = {
1151owner = root
1152from = scope:target_rural_province.province_definition
1153to = scope:iron_province.province_definition
1154amount = 0.010
1155months = 24
}
BEndüstri iyi güzel ama başka yerlerde de insana ihtiyacımız var.
1161add_stability = stability_mild_bonus (7)
1162change_societal_value = {
}
1163change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim