Olay

Endüstriyel Kentleşme

industrialization_events.13in_game/events/economy/industrialization_events.txt:978
Endüstriyel Kentleşme

Üretim ve sanayi tekniklerindeki köklü dönüşümler, Urbanization Province vilayetini tüm Flavor Rank genelinden iş arayan insanlar için bir çekim merkezi hâline getirdi. Kırsal kesimlerden kopan insanlar, Urbanization Province Rank olan Urbanization Province vilayetine yeni iş fırsatları ve daha iyi bir yaşam umuduyla akın ediyor.

GerektirirKaliteli Kumaş AtölyesiYapıimmediate, triggerCam İmalathaneleriYapıimmediate, triggerKâğıtçılar LoncasıYapıimmediate, triggerDokuma AtölyesiYapıimmediate, triggerKömürMalimmediate, triggerSanayileşmeYeniliktriggerİşçi AkışıSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/economy/industrialization_events.txt:978

979hide_portraits = yes
980type = country_event
981title = industrialization_events.13.title Endüstriyel Kentleşme
982desc = industrialization_events.13.desc Üretim ve sanayi tekniklerindeki köklü dönüşümler, Urbanization Province vilayetini tüm Flavor Rank genelinden iş arayan insanlar için bir çekim merkezi hâline getirdi. Kırsal kesimlerden kopan insanlar, Urbanization Province Rank olan Urbanization Province vilayetine yeni iş fırsatları ve daha iyi bir yaşam umuduyla akın ediyor.
983outcome = neutral
985image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_coal.dds"
987trigger = {
988has_embraced_institution = institution:industrialization
989num_provinces > 1
990capital ?= {
991market ?= {
991is_produced_in_market = goods:coal
}
992region = {
993any_location_in_region = {
994owner ?= root
995integration_level = core
996prosperity > 0
997OR = {
998raw_material ?= goods:coal
999has_building_with_at_least_one_level = glassworks
1000has_building_with_at_least_one_level = paper_guild
1001has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1002has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1004NOT = {
1004has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
}
}
}
}
}
1011immediate = {
1012capital ?= {
1013region = {
1014random_location_in_region = {
1015limit = {
1016owner ?= root
1017integration_level = core
1018prosperity > 0
1019OR = {
1020raw_material ?= goods:coal
1021has_building_with_at_least_one_level = glassworks
1022has_building_with_at_least_one_level = paper_guild
1023has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1024has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1026NOT = {
1026has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
}
}
1028save_scope_as = urbanization_province
1029area = {
1029save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1033random_province = {
1034limit = {
1035this != scope:urbanization_province.province
}
1037save_scope_as = target_rural_province
}
}

Seçenekler

ATek tek sıraya girin, hepiniz gelin!
1043scope:urbanization_province = {
1044change_development = development_mild_bonus (0.5)
1045add_location_modifier = {
1045years = 10
1045mode = add_and_extend
}
}
1047add_migration = {
1048owner = root
1049from = scope:target_rural_province.province_definition
1050to = scope:urbanization_province.province_definition
1051amount = 0.010
1052months = 24
}
BUrbanization Province içinde yeterince insan var.
1058add_stability = stability_mild_bonus (7)
1059change_societal_value = {
}
1060change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim