OlayBu sürümde değişti

Hussit Savaşları sonucu: Hussit Zaferi

hussite_wars.4in_game/events/situations/hussite_wars.txt:281
Hussit Savaşları sonucu: Hussit Zaferi

Katolik yetkililerden eşit bir muamele görmek ve kayda alınmak için yaptığımız mücadele sonuç verdi. Halkımızı ve inancımızı başarıyla koruduk. Artık Avrupa'da eşit söz hakkına sahibiz.

GerektirirBohemyaÜlkeoption 1, option 2, option 3, option 4, option 5, option 6, option 7KatoliklikDinoption 2, option 3, option 4, option 6, option 7HussitizmDinoption 1, option 3, option 4, option 5, option 6, option 7

Tanımin_game/events/situations/hussite_wars.txt:281

282type = country_event
283category = situation_event
284image = "gfx/interface/illustrations/situation/hussite_wars.dds"
285title = {
286first_valid = {
287triggered_desc = {
288trigger = {
289c:BOH = {
289religion = religion:hussite
}
}
291desc = hussite_wars.4.title.hussite_victory Hussit Savaşları sonucu: Hussit Zaferi
}
293triggered_desc = {
294desc = hussite_wars.4.title.catholic_victory Hussit Savaşları sonucu: Katolik Zaferi
}
}
}
298desc = {
299first_valid = {
300triggered_desc = {
301trigger = {
302religion = religion:hussite
303c:BOH = {
303religion = religion:hussite
}
}
305desc = hussite_wars.4.a.desc Katolik yetkililerden eşit bir muamele görmek ve kayda alınmak için yaptığımız mücadele sonuç verdi. Halkımızı ve inancımızı başarıyla koruduk. Artık Avrupa'da eşit söz hakkına sahibiz.
}
307triggered_desc = {
308trigger = {
309tag = BOH
310religion = religion:catholic
}
312desc = hussite_wars.4.b.desc Yenilginin acı tadı damağımızda kalırken Katolik Kilisesi'nin üstün otoritesini kabul etmek zorunda kaldık. Adil olduğuna inandığımız bir hayalimiz vardı ancak yolsuzluk ve kötülük karşısında başarısız olduk. Ne yazık ki böyle olması gerekiyormuş.
}
314triggered_desc = {
315trigger = {
316religion = religion:catholic
317NOT = {
317c:BOH = {
317religion = religion:hussite
}
}
}
319desc = hussite_wars.4.c.desc Zındıklığa karşı yürüttüğümüz seferler, kutsal galibiyet ile taçlandırıldı. Bohemya ülkesindeki Hussitizm alevleri söndürüldü ve inançlı topraklarda haklı otorite olan Katoliklik yönetimi yeniden kuruldu. Dünyaya Kilise'nin azminin sarsılmaz olduğunu gösterelim.
}
321triggered_desc = {
322trigger = {
323tag = BOH
324NOR = {
325religion = religion:hussite
326religion = religion:catholic
}
}
329desc = hussite_wars.4.g.desc Hussitizm hareketinin kıvılcımları nihayetinde yerini bir başka reformcu mezhebin yolunu aydınlattı. Komünyon kadehi çevresinde şekillenen mücadelenin sonucunda Bohemya ülkesi kendisini kimsenin öngöremeyeceği bir yolda buldu. Hussit Savaşları durumu ise sona ermek üzere.
}
331triggered_desc = {
332trigger = {
332always = yes
}
333desc = hussite_wars.4.d.desc Haklı davamıza rağmen, Target Capital bölgesinde Hussitizm galip geldi. Bohemya bu çatışmadan cüretkâr bir çıkış yaptı ve zındıkça inançları herkes tarafından tanındı. Bu tatsız barışı kabullenip Katoliklik bütünlüğünü sağlamak için başka bir yol aramalıyız.
}
}
}
337outcome = neutral
339immediate = {
340c:BOH ?= {
341capital = {
341save_scope_as = target_capital
}
}
343if = {
344limit = {
344NOT = {
344exists = scope:target_capital
}
}
345capital = {
345save_scope_as = target_capital
}
}
}

Seçenekler

AGerçek inancımız galip geldi!
352trigger = {
353religion = religion:hussite
354c:BOH = {
354religion = religion:hussite
}
}
357add_stability = stability_extreme_bonus (20)
358add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
360VALUE = 50
}
362if = {
363limit = {
363tag = BOH
}
364trigger_event_silently = {
366days = {
15
45
}
}
}
Bİnançta ve barışta her şey mübahtır.
374trigger = {
375tag = BOH
376religion = religion:catholic
}
379add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
380add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
382country = ROOT
382religion = religion:catholic
}
CKilise kazandı!
388trigger = {
389religion = religion:catholic
390NOT = {
390tag = BOH
}
391NOT = {
391c:BOH = {
391religion = religion:hussite
}
}
}
394add_stability = stability_mild_bonus (7)
395VALUE = 20
}
396add_estate_satisfaction = {
}
DZındıklık sürüyor...
402trigger = {
403religion = religion:catholic
404NOT = {
404tag = BOH
}
405c:BOH = {
405religion = religion:hussite
}
406NOT = {
406is_allied_with = {
406target = c:BOH
}
}
407NOT = {
407is_subject_of = c:BOH
}
}
410add_stability = stability_mild_penalty (-7)
411VALUE = -15
}
EYenilgide bile inancımız var olmaya devam ediyor.
417trigger = {
418religion = religion:hussite
419NOT = {
419c:BOH = {
419religion = religion:hussite
}
}
}
422VALUE = -20
}
FBirlikte zafere!
428trigger = {
429religion = religion:catholic
430NOT = {
430has_or_had_tag = BOH
}
431c:BOH = {
431religion = religion:hussite
}
432OR = {
433is_allied_with = {
433target = c:BOH
}
434is_subject_of = c:BOH
}
}
438add_stability = stability_extreme_bonus (20)
GBu hikâye de böylece sona erer.
444trigger = {
445tag = BOH
446NOR = {
447religion = religion:hussite
448religion = religion:catholic
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim