Olay

Hussit İncili

hussite_flavor.14in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:1107
Hussit İncili

İncil'in herkes tarafından anlaşılabilmesi için halk dilinde yazılmış tam bir Hussit çevirisinin en yeni versiyonu üzerinde çalışmalar sürüyor. Bu girişim, inananlar arasında büyük heyecan yarattı. Target Character 1, Target Character 2 ve Target Character 3 gibi önde gelen din adamları, eseri kendi becerileri ve yaklaşımlarıyla çevirmeyi öneriyorlar. Böyle bir proje elbette ucuza mal olmaz ancak onlar bu aydınlanmış girişimin finanse edilmesi gerektiğini savunuyorlar.

GerektirirRuhbanZümreimmediate, triggerHussitizmDintrigger

Tanımin_game/events/religion/hussite_flavor.txt:1107

1108type = country_event
1109title = hussite_flavor.14.title Hussit İncili
1110desc = hussite_flavor.14.desc İncil'in herkes tarafından anlaşılabilmesi için halk dilinde yazılmış tam bir Hussit çevirisinin en yeni versiyonu üzerinde çalışmalar sürüyor. Bu girişim, inananlar arasında büyük heyecan yarattı. Target Character 1, Target Character 2 ve Target Character 3 gibi önde gelen din adamları, eseri kendi becerileri ve yaklaşımlarıyla çevirmeyi öneriyorlar. Böyle bir proje elbette ucuza mal olmaz ancak onlar bu aydınlanmış girişimin finanse edilmesi gerektiğini savunuyorlar.
1111outcome = neutral
1112image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_books.dds"
1114trigger = {
1115religion = religion:hussite
1116is_during_bankruptcy = no
1117any_character = {
1118count > 2
1119has_estate = estate_type:clergy_estate
}
}
1123immediate = {
1124ordered_character = {
1125limit = {
1125has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1126order_by = total_abilities
1127check_range_bounds = no
1128max = 1
1129save_scope_as = target_character_1
}
1131ordered_character = {
1132limit = {
1133has_estate = estate_type:clergy_estate
1134this != scope:target_character_1
}
1136order_by = total_abilities
1137check_range_bounds = no
1138max = 1
1139save_scope_as = target_character_2
}
1141ordered_character = {
1142limit = {
1143has_estate = estate_type:clergy_estate
1144this != scope:target_character_1
1145this != scope:target_character_2
}
1147order_by = total_abilities
1148check_range_bounds = no
1149max = 1
1150save_scope_as = target_character_3
}
}

Seçenekler

ABu işi yapacak man/woman sadece Target Character 1 olabilir.
1159scale = -4
}
1161culture = {
1162add_cultural_tradition = {
1164add = {
1165value = scope:target_character_1.total_abilities
1166divide = 10
}
}
}
BBu göreve Target Character 2 getirilsin.
1174scale = -4
}
1176culture = {
1177add_cultural_influence = {
1179add = {
1180value = scope:target_character_2.total_abilities
1181divide = 10
}
}
}
CÇeviriyi Target Character 3 yapsın.
1190scale = -4
}
1191add_research_progress = {
1193add = {
1194value = scope:target_character_3.total_abilities
1195divide = 20
}
}
DBöyle bir harcamayı şu an karşılayamayız.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim