Olay

Örnek Bir Vaiz

hussite_flavor.13in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:988

Target Location ilindeki Hussit saflarında karizmatik bir vaiz, öğretilerimizden alışılmışın ötesinde uzaklaşan görüşler ileri sürmeye başladı. Kimileri Target Character kişisini bir vizyon sahibi olarak görse de diğerleri bu kişinin saflarımızda bir bölünmeye yol açabileceğinden endişeleniyor. Ruhban mensupları bu mesele hakkındaki fikirlerini açıkça dile getiriyor ama böylesine nüfuzlu bir kişiye karşı harekete geçersek yerel halkın huzursuzluk çıkarabileceğine dair haklı kaygılar da var.

GerektirirHussitizmDinimmediate, option 1, option 2, option 3

Tanımin_game/events/religion/hussite_flavor.txt:988

989type = country_event
990title = hussite_flavor.13.title Örnek Bir Vaiz
991desc = hussite_flavor.13.desc Target Location ilindeki Hussit saflarında karizmatik bir vaiz, öğretilerimizden alışılmışın ötesinde uzaklaşan görüşler ileri sürmeye başladı. Kimileri Target Character kişisini bir vizyon sahibi olarak görse de diğerleri bu kişinin saflarımızda bir bölünmeye yol açabileceğinden endişeleniyor. Ruhban mensupları bu mesele hakkındaki fikirlerini açıkça dile getiriyor ama böylesine nüfuzlu bir kişiye karşı harekete geçersek yerel halkın huzursuzluk çıkarabileceğine dair haklı kaygılar da var.
992outcome = neutral
993trigger = {
994religion_percentage_in_country(religion:hussite) > 0
}
997immediate = {
998random_owned_location = {
999limit = {
999any_pop = {
999religion = religion:hussite
}
}
1000save_scope_as = target_location
}
1003create_character = {
1004birth_location = scope:target_location
1006female = no
1007min_age = 30
1008religion = religion:hussite
1009adm = {
20
100
}
1010dip = {
20
100
}
1011mil = {
20
100
}
1012save_scope_as = target_character
1013create_in_limbo = yes
}
1016if = {
1017limit = {
1017religion != religion:hussite
}
1018scope:target_location = {
1019ordered_pop = {
1020limit = {
1021owner = root
1022religion = religion:hussite
}
1024order_by = pop_size
1025check_range_bounds = no
1026max = 1
1027save_scope_as = target_pop
}
}
}
}

Seçenekler

AHatiplik becerileri işimize yarayabilir.
1036scope:target_character = {
1036move_country = root
}
1037if = {
1038limit = {
1038religion = religion:hussite
}
1039add_estate_satisfaction = {
}
}
1044else = {
1045change_societal_value = {
}
1050add_estate_satisfaction = {
}
}
BKovun gitsin.
1059custom_tooltip = {
1060text = target_character_disappears Target Character kaybolur
1061kill_character_silently = scope:target_character
}
1063if = {
1064limit = {
1064religion = religion:hussite
}
1065add_estate_satisfaction = {
}
1069change_societal_value = {
}
}
1074else = {
1075add_estate_satisfaction = {
}
}
CTarget Location içindeki zındıkları kovma vakti geldi.
1085trigger = {
1085religion != religion:hussite
}
1087custom_tooltip = {
1088text = target_character_disappears Target Character kaybolur
1089kill_character_silently = scope:target_character
}
1092add_estate_satisfaction = {
}
1097scope:target_pop = {
1098add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
1099split_pop = {
1100fraction = 0.5
1101religion = root.religion
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim