Olay

İhtiyat Anlaşması

hundred_years_war.218in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2426
İhtiyat Anlaşması

Target Asker Court Title mensubu Target Asker bize resmî bir teklifle geldi: Savaştan değil öngörüden doğan bir ateşkes. Uluslarımız şu an savaşta olmasa da Fransa bölgesindeki süregelen çatışmanın akıntısına kapılma tehlikesiyle karşı karşıyayız. Bunun önüne geçmek için altın teklif ediyor ve barış sözü veriyor. Mesajı açık. Münakaşa değil, yalnızca oluşabilecek dalaverelerden uzak durmayı talep ediyor.

Asıl soru ihtiyata mı fırsata mı daha çok değer verdiğimiz. Danışmanlarımıza göre bu hareket bir tür diplomatik oyun olabilir! Target Character1 gerçekten de başka bir askerî sefere hazırlanırken Target Character2 karşısında sınırlarını güvenceye almak istiyor olabilir...

Tanımin_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2426

2427type = country_event
2428category = situation_event
2429title = hundred_years_war.218.title İhtiyat Anlaşması
2430desc = hundred_years_war.218.desc Target Asker Court Title mensubu Target Asker bize resmî bir teklifle geldi: Savaştan değil öngörüden doğan bir ateşkes. Uluslarımız şu an savaşta olmasa da Fransa bölgesindeki süregelen çatışmanın akıntısına kapılma tehlikesiyle karşı karşıyayız. Bunun önüne geçmek için altın teklif ediyor ve barış sözü veriyor. Mesajı açık. Münakaşa değil, yalnızca oluşabilecek dalaverelerden uzak durmayı talep ediyor.

Asıl soru ihtiyata mı fırsata mı daha çok değer verdiğimiz. Danışmanlarımıza göre bu hareket bir tür diplomatik oyun olabilir! Target Character1 gerçekten de başka bir askerî sefere hazırlanırken Target Character2 karşısında sınırlarını güvenceye almak istiyor olabilir...
2431outcome = neutral
2433image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2435major = yes
2436major_trigger = {
2437OR = {
2438tag = ENG
2439tag = FRA
2440is_subject_of = c:FRA
2441is_subject_of = c:ENG
2442has_mutual_scripted_relation = {
2443type = relation_type:alliance
2444target = c:ENG
}
2446has_mutual_scripted_relation = {
2447type = relation_type:alliance
2448target = c:FRA
}
}
}
2453immediate = {
2454scope:actor = {
2455save_scope_as = target_asker
2456ruler_or_regent = {
2456save_scope_as = target_character1
}
}
2459save_scope_as = target_giver
2460ruler_or_regent = {
2460save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AŞimdilik barışı gözetelim.
2466ai_will_select = {
2467subtract = 30
2470add = {
2471value = 100
2472multiply = "scope:target_asker.relative_strength(root)"
}
2476if = {
2477limit = {
2478scope:target_asker = {
2478is_in_losing_war = yes
}
}
2480subtract = 15
}
2484if = {
2485limit = {
2485root.manpower_percentage < 0.3
}
2486add = 5
}
2490if = {
2491limit = {
2491root.manpower_percentage > 0.7
}
2492subtract = 5
}
2496if = {
2497limit = {
2498OR = {
2499is_rival_of = scope:target_asker
2500is_enemy_of = scope:target_asker
}
}
2503subtract = 50
}
2507add = {
2508value = war_exhaustion
2509multiply = 10
}
2513if = {
2514limit = {
2515any_current_war = {
2515count > 0
}
}
2517every_current_war = {
2518add = 25
}
}
}
2523add_truce_with = {
2524target = scope:target_asker
2525years = 5
}
2528scope:target_asker = {
2529add_truce_with = {
2530target = root
2531years = 5
}
}
2535add_gold = {
2536value = scope:target_asker.monthly_income_trade_and_tax
2537multiply = 3
}
2540scope:target_asker = {
2541add_gold = {
2542value = monthly_income_trade_and_tax
2543multiply = -3
}
}
BBöyle bir söz veremeyiz.
2551ai_will_select = {
2551value = 30
}
2553custom_tooltip = they_will_be_notified_of_our_rejection_tt Actor, Ateşkes reddimizden haberdar edilecek
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim