Olay

Taraflar Değişiyor

hundred_years_war.215in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2056
Taraflar Değişiyor

Target War, gidişatıyla bizi bir süredir memnun etmiyor. Scuffed Side Country ülkesinin verdiği teminatlara rağmen danışmanlarımızın birçoğu onlardan uzaklaşmamız gerektiğini savunuyor. Savaşın gidişatı hâlâ değişebilir, biz de buna hazırlıklı olmalıyız. Potential New Ally ülkesine teklif gönderirsek belki farklılıklarımızı bir kenara bırakıp güç dengesini değiştirebiliriz.

GerektirirİngiltereÜlkeimmediateFransaÜlkeimmediate

Tanımin_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2056

2057type = country_event
2058category = situation_event
2059title = hundred_years_war.215.title Taraflar Değişiyor
2060desc = hundred_years_war.215.desc Target War, gidişatıyla bizi bir süredir memnun etmiyor. Scuffed Side Country ülkesinin verdiği teminatlara rağmen danışmanlarımızın birçoğu onlardan uzaklaşmamız gerektiğini savunuyor. Savaşın gidişatı hâlâ değişebilir, biz de buna hazırlıklı olmalıyız. Potential New Ally ülkesine teklif gönderirsek belki farklılıklarımızı bir kenara bırakıp güç dengesini değiştirebiliriz.
2061outcome = neutral
2063image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2065major = yes
2066major_trigger = {
2067OR = {
2068is_subject_of = scope:scuffed_side_country
2069is_subject_of = scope:wormtongue_country
2070has_mutual_scripted_relation = {
2071type = relation_type:alliance
2072target = scope:wormtongue_country
}
}
}
2077immediate = {
2078save_scope_as = wormtongue_country
2079random_current_war = {
2080limit = {
2081OR = {
2082AND = {
2083attacker_leader = c:ENG
2084defender_leader = c:FRA
}
2086AND = {
2087attacker_leader = c:FRA
2088defender_leader = c:ENG
}
}
}
2092save_scope_as = target_war
2093if = {
2094limit = {
2095root = {
2096any_country_together_in_war_with = {
2096this = c:FRA
}
}
}
2099c:FRA = {
2099save_scope_as = scuffed_side_country
}
2100c:ENG = {
2100save_scope_as = potential_new_ally
}
}
2102else = {
2103c:ENG = {
2103save_scope_as = scuffed_side_country
}
2104c:FRA = {
2104save_scope_as = potential_new_ally
}
}
}
}

Seçenekler

ABu çatışmadan elimizi ayağımızı çekmek akıllıca olur.
2112ai_chance = {
2113factor = 1
}
2117scope:potential_new_ally ?= {
2117trigger_event_non_silently = hundred_years_war.216
}
2119add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2121if = {
2122limit = {
2122is_subject = yes
}
2123custom_tooltip = subject_100_yw_215_effect_tt Kabul ederlerse süregelen savaşta bir Beyaz Barış kazanırız.
}
2125else = {
2125custom_tooltip = sovereign_100_yw_215_effect_tt Kabul ederlerse süregelen savaşta Scuffed Side Country karşısında onların tarafına katılırız.
}
BBir saldırgan komşuyla daha başa çıkamayız!
2131ai_chance = {
2132factor = 0
}
2135custom_tooltip = {
2136text = hundred_years_war.215.b.tt Bağlılığımıza İhanet Concept 2 yıl sonra tekrar kullanılabilecek.
2137add_cooldown = {
2138type = betray_our_allegiance
2139years = 2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim