Olay

Actor Nüfuzu

hundred_years_war.210in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1552
… Nüfuzu

Actor kendisini Apanaj olarak tanımamız için Fransa ülkemize resmî bir teklifte bulundu. Target Character1 topraklarını daha bağımsız bir şekilde yönetmeyi amaçlarken sancağımıza olan bağını da sürdürmek istiyor. Bu statüyü onlara sağlamak ilişkilerimizi güçlendirebileceği gibi benzer amaçları olan başkaları için tehlikeli bir emsal teşkil edebilir.

Tanımin_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1552

1553type = country_event
1554category = situation_event
1555title = hundred_years_war.210.title Actor Nüfuzu
1556desc = hundred_years_war.210.desc Actor kendisini Apanaj olarak tanımamız için Fransa ülkemize resmî bir teklifte bulundu. Target Character1 topraklarını daha bağımsız bir şekilde yönetmeyi amaçlarken sancağımıza olan bağını da sürdürmek istiyor. Bu statüyü onlara sağlamak ilişkilerimizi güçlendirebileceği gibi benzer amaçları olan başkaları için tehlikeli bir emsal teşkil edebilir.
1557outcome = neutral
1559image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
1560major = yes
1561major_trigger = {
1562this = scope:actor
}
1565immediate = {
1566scope:actor.ruler_or_regent ?= {
1566save_scope_as = target_character1
}
1567ruler_or_regent ?= {
1567save_scope_as = target_character2
}
1568scope:target_character3 = {
1568save_scope_as = target_character3
}
}

Seçenekler

ATaleplerini kabul edelim.
1574ai_will_select = {
1575value = 20
1576every_subject = {
1577limit = {
1577is_disloyal_subject = yes
}
1578add = 5
}
1580add = {
1581value = 100
1582multiply = "scope:actor.relative_strength(root)"
}
1585if = {
1586limit = {
1586at_war = yes
}
1587add = 10
}
}
1591if = {
1592limit = {
1592exists = scope:target_character3
}
1593scope:target_character3 = {
1594move_country = scope:actor
}
1597scope:actor = {
1599target = scope:target_character3
1600reason = designated_as_appanage
}
}
}
1605scope:actor = {
1606make_subject_of = {
1606target = root
}
1607add_opinion = {
1608target = c:FRA
1609modifier = recent_appanage_opinion
}
1611add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
}
1614custom_tooltip = inherit_in_case_of_no_heir_tt Concept Concept bir Concept olmadan ölürse doğrudan Actor mirasçısı oluruz.
BSaygıda kusur etmeden reddetmeliyiz.
1619ai_will_select = {
1619value = 10
}
1622target = scope:actor
1623modifier = belligerent_diplomacy
}
1626scope:actor = {
1626add_liberty_desire = liberty_desire_severe_plus (20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim