Olay

Target Good Kurban Talep Ediyor

hellenism_religion.29in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475
… Kurban Talep Ediyor

Rahipler, yüzlerinde ciddi bir ifadeyle ve telaşlı seslerle geliyorlar. Flavor Rank üzerinde ilahi bir hoşnutsuzluk olduğunda ısrar ediyorlar. İşaretlerin açık olduğunu ve talihsizlik felakete dönüşmeden önce Target God için kurban vererek onun imtiyazını geri kazanacağımızı iddia ediyorlar.

Altın, adak adamanın en kolay yoludur ve hiç tereddütsüz verilebilir fakat Olimpos'un sadece parayla ikna olduğu nadirdir. Daha pahalı bir kurban seçersek daha büyük bir imtiyaz kazanabiliriz ama bu topraklarda bir yara açmış oluruz ve halk, kurban emrini kimin verdiğini asla unutmaz.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerMonizmDinî Görüştrigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475

2476type = country_event
2477title = hellenism_religion.29.title Target Good Kurban Talep Ediyor
2478desc = hellenism_religion.29.desc Rahipler, yüzlerinde ciddi bir ifadeyle ve telaşlı seslerle geliyorlar. Flavor Rank üzerinde ilahi bir hoşnutsuzluk olduğunda ısrar ediyorlar. İşaretlerin açık olduğunu ve talihsizlik felakete dönüşmeden önce Target God için kurban vererek onun imtiyazını geri kazanacağımızı iddia ediyorlar.

Altın, adak adamanın en kolay yoludur ve hiç tereddütsüz verilebilir fakat Olimpos'un sadece parayla ikna olduğu nadirdir. Daha pahalı bir kurban seçersek daha büyük bir imtiyaz kazanabiliriz ama bu topraklarda bir yara açmış oluruz ve halk, kurban emrini kimin verdiğini asla unutmaz.
2479outcome = neutral
2481illustration_tags = {
248210 = regular
248310 = interior
}
2486trigger = {
2489religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
2490NOT = {
2490has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
2493immediate = {
2495random_current_gods = {
2495save_scope_as = target_god
}
}

Seçenekler

ASunakta altın sunulsun.
2501scale = -1.5
}
2503add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2504add_estate_satisfaction = {
}
BÜlke bu yükü üstlensin.
2513trigger = {
2514any_province = {
2514province_prosperity > 0
}
}
2517ordered_province = {
2518limit = {
2518province_prosperity > 0
}
2519order_by = {
2520value = population
2521multiply = province_prosperity
}
2523max = 1
2524check_range_bounds = no
2526every_location_in_province = {
2527change_prosperity = {
2528value = {
2529add = prosperity
2530multiply = 0.25
2531min = 0.1
2532multiply = -1
}
}
}
}
2538add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
CTalep reddedilsin.
2544add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim