Olay

Korku ve Açlık

hellenism_religion.19in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1762
Korku ve Açlık

Panik, tüm vebalardan daha hızlı yayılıyor. Bir yerde kötü bir hasat, başka bir yerde beklenmedik bir talihsizlik gerçekleşiyor ve tüm komşular, birdenbire korkunç hikâyeler anlatan kâhinlere dönüşüyor. Yerel halkı sakinleştirmek için elimizden geleni yapmamıza rağmen kötüye yorulan işaretlerin hepsi, toplulukları paniğe sürüklemeye yetiyor.

Rahipler, korkunun isyana dönüşmemesi için yönlendirilmesi gerektiğini savunuyorlar. Target Province halkı bizden kesinlik bekliyor. Gerekirse kesinlik bile satın alınır.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerKıtlık ve Kötü HasatSabit Etkenimmediate

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1762

1763type = country_event
1764title = hellenism_religion.19.title Korku ve Açlık
1765desc = hellenism_religion.19.desc Panik, tüm vebalardan daha hızlı yayılıyor. Bir yerde kötü bir hasat, başka bir yerde beklenmedik bir talihsizlik gerçekleşiyor ve tüm komşular, birdenbire korkunç hikâyeler anlatan kâhinlere dönüşüyor. Yerel halkı sakinleştirmek için elimizden geleni yapmamıza rağmen kötüye yorulan işaretlerin hepsi, toplulukları paniğe sürüklemeye yetiyor.

Rahipler, korkunun isyana dönüşmemesi için yönlendirilmesi gerektiğini savunuyorlar. Target Province halkı bizden kesinlik bekliyor. Gerekirse kesinlik bile satın alınır.
1766outcome = neutral
1768illustration_tags = {
176910 = angry
177010 = interior
}
1773trigger = {
}
1778immediate = {
1781ordered_province = {
1782limit = {
1782province_food_percentage > 0
}
1783order_by = {
1784value = province_food_percentage
1785if = {
1786limit = {
1786has_province_modifier = famine_and_bad_crops_modifier
}
1787multiply = 0.01
}
}
1790max = 15
1791check_range_bounds = no
1792add_to_list = hellenism_religion_19_list
}
1795random_in_list = {
1796list = hellenism_religion_19_list
1798save_scope_as = target_province
}
}

Seçenekler

AÜlke bu yükü üstlensin.
1805scope:target_province = {
1806change_province_food_percentage = -1
1807add_province_modifier = {
1810mode = replace
}
}
BDarbeyi hafifletmek için tanrıları teskin etmeye çalışalım.
1817trigger = {
1817religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
}
1819add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
1821scope:target_province = {
1822change_province_food_percentage = -0.33
1823add_province_modifier = {
1826mode = replace
1827size = {etkeni ölçeklendirir
1828value = 1
1829subtract = {
1830value = 0.5
1831desc = sacrifice_to_the_gods Tanrıları Teskin Etme
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim