Olay

Tanrıların Gazabı

hellenism_religion.16in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1505
Tanrıların Gazabı

Salonlarımızda bir kavga patlak verdi ve rahipler ısrarla tanrıların bizi izlediğini söylüyorlar. Dağınık topraklarımıza, uzak diyarlarda zayıflayan hâkimiyetimize işaret ederek kibrin ilahi bir cezaya davet çıkaracağını fısıldıyorlar.

Tanrılar, bize kırılganlığımızı hatırlatmak niyetindelerse kibarca mektup yazıp göndermeyecekler. Hava olayları, ateş ve dehşetle bizi can damarımızdan vuracaklar.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerMonizmDinî Görüştriggerhellenism_religion_16_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1505

1506type = country_event
1507title = hellenism_religion.16.title Tanrıların Gazabı
1508desc = hellenism_religion.16.desc Salonlarımızda bir kavga patlak verdi ve rahipler ısrarla tanrıların bizi izlediğini söylüyorlar. Dağınık topraklarımıza, uzak diyarlarda zayıflayan hâkimiyetimize işaret ederek kibrin ilahi bir cezaya davet çıkaracağını fısıldıyorlar.

Tanrılar, bize kırılganlığımızı hatırlatmak niyetindelerse kibarca mektup yazıp göndermeyecekler. Hava olayları, ateş ve dehşetle bizi can damarımızdan vuracaklar.
1509outcome = neutral
1511illustration_tags = {
151210 = angry
151310 = exterior
}
1516trigger = {
1519num_provinces > num_locations
1520NOT = {
}
1521NOT = {
1521has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1524major = yes
1525major_trigger = {
1526is_neighbor_of = scope:target_country
}
1529immediate = {
1532save_scope_as = target_country
1533set_variable = {
1535years = 10
}
1537ordered_province = {
1538limit = {
1539any_location_in_province = {
1539count > 1
}
1540OR = {
1541province_average_control > 0.4
1542province_capital = {
1542proximity > 0
}
}
}
1545order_by = {
1546value = population
1547multiply = province_average_control
}
1549max = 10
1550check_range_bounds = no
1552add_to_list = hellenism_religion_16_list
}
1555random_in_list = {
1556list = hellenism_religion_16_list
1558save_scope_as = target_province
1560province_capital = {
1560save_scope_as = target_location_1
}
1561random_location_in_province = {
1562limit = {
1562this != scope:target_location_1
}
1563save_scope_as = target_location_2
}
}
}

Seçenekler

AUmalım ki kasırga çabuk geçsin.
1571start_weather_system = {
1572width = 100
1573length = 100
1574strength = 0.5
1575speed = 20
1576type = tornado
1577location = scope:target_location_1
1578location = scope:target_location_2
}
1581add_religious_influence = religious_influence_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim