Olay

Target Good Memnun Değil

hellenism_religion.11in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1106
… Memnun Değil

İlahi güçlerin acımasız hareketlerine bakılırsa Target God bizden hiç memnun değil! Gece geç saatlerde gelen karanlık alametler, ortalıkta dolaşan gölgeler ve giderek artan kıyamet hissi halkımız arasında yayılıyor. Böylesine güçlü bir tanrıyı kızdıracak ne yaptığımızı bilmiyoruz. Onun kutsal imtiyazını yeniden kazanmanın tek yolu, ilahi güce saygıyla ve tevazuyla başımızı eğmektir.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerMonizmDinî Görüştrigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1106

1107type = country_event
1108title = hellenism_religion.11.title Target Good Memnun Değil
1109desc = hellenism_religion.11.desc İlahi güçlerin acımasız hareketlerine bakılırsa Target God bizden hiç memnun değil! Gece geç saatlerde gelen karanlık alametler, ortalıkta dolaşan gölgeler ve giderek artan kıyamet hissi halkımız arasında yayılıyor. Böylesine güçlü bir tanrıyı kızdıracak ne yaptığımızı bilmiyoruz. Onun kutsal imtiyazını yeniden kazanmanın tek yolu, ilahi güce saygıyla ve tevazuyla başımızı eğmektir.
1110outcome = neutral
1112illustration_tags = {
111310 = angry
111410 = exterior
}
1117trigger = {
1120any_current_gods = {
1120count > 0
}
1121NOT = {
1121has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1124immediate = {
1127random_current_gods = {
1127save_scope_as = target_god
}
1129random_list = {
11301 = {
1131trigger = {
1131religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
}
}
11341 = {
}
11351 = {
}
}
}
1181after = {
1182hidden_effect = {
1183remove_variable = hellenism_religion_11_variable_1
1184remove_variable = hellenism_religion_11_variable_2
1185remove_variable = hellenism_religion_11_variable_3
}
}

Seçenekler

AHayat böyledir işte.
1142switch = {
1143trigger = has_variable
1150add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
1154add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
}
BHemen geniş çaplı bir haraç hazırlansın.
1161scale = -2
}
1163switch = {
1164trigger = has_variable
1171add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
1175add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim