Olay

Hain Saldırı

haudenosaunee.1in_game/events/culture/haudenosaunee.txt:43
Hain Saldırı

Gece vakti geldiler. Ay ışığı yüzlerini güç bela aydınlatıyordu, kılıçları ise meşalelerin yanında gözleri alacak bir biçimde parlıyordu. Hiç ses çıkarmadılar. Adımları yaz rüzgârı kadar sessiz ve hızlıydı, neredeyse duymak imkânsızdı. Sonrasında geceyle birlikte sessizlik son buldu.

Köyümüzü yağmaladılar, çadırları yaktılar, yiyecekleri çaldılar ve bazılarımızı esir aldılar. Savaşçılarımızdan birçoğu hemen uyanıp onları durdurmaya çalışsa da bu saldırıya hazırlıklı değillerdi, bu nedenle birçoğu savaşırken can verdi. Canımıza kast ettiler; babaları, kardeşleri ve evlatları öldürdüler. Hepimizi öldürdüler.
Biz yaşadıkça gün yüzü görmemeliler.

GerektirirİrokuaKültür Grubutrigger

Tanımin_game/events/culture/haudenosaunee.txt:43

44hide_portraits = yes
45type = country_event
46title = haudenosaunee.1.title Hain Saldırı
47desc = haudenosaunee.1.desc Gece vakti geldiler. Ay ışığı yüzlerini güç bela aydınlatıyordu, kılıçları ise meşalelerin yanında gözleri alacak bir biçimde parlıyordu. Hiç ses çıkarmadılar. Adımları yaz rüzgârı kadar sessiz ve hızlıydı, neredeyse duymak imkânsızdı. Sonrasında geceyle birlikte sessizlik son buldu.

Köyümüzü yağmaladılar, çadırları yaktılar, yiyecekleri çaldılar ve bazılarımızı esir aldılar. Savaşçılarımızdan birçoğu hemen uyanıp onları durdurmaya çalışsa da bu saldırıya hazırlıklı değillerdi, bu nedenle birçoğu savaşırken can verdi. Canımıza kast ettiler; babaları, kardeşleri ve evlatları öldürdüler. Hepimizi öldürdüler.
Biz yaşadıkça gün yüzü görmemeliler.
48outcome = neutral
50trigger = {
51culture = {
51has_culture_group = culture_group:haudenosaunee_group
}
52OR = {
53AND = {
54country_type = location
55any_neighbor_country = {
}
}
}
}
64illustration_tags = {
6510 = regular
6610 = exterior
}
69immediate = {
71if = {
72limit = {
73country_type = location
74any_neighbor_country = {
}
}
76random_neighbor_country = {
80save_scope_as = raider
}
82random_owned_location = {
83limit = {
84any_neighbor_location = {
85owner ?= scope:raider
}
}
88save_scope_as = raided_location
}
}
91else = {
92random_known_country = {
97save_scope_as = raider
}
100if = {
101limit = {
102country_type = pop
}
104random_owned_nomad_pop = {
105limit = {
106location = {
107OR = {
108any_pop = {
108culture = root.culture
}
109any_neighbor_location = {
110any_pop = {
110culture = root.culture
}
}
}
}
}
115location = {
116save_scope_as = raided_location
}
}
}
120else = {
121random_owned_location = {
122limit = {
123OR = {
124any_pop = {
124culture = root.culture
}
125any_neighbor_location = {
126any_pop = {
126culture = root.culture
}
}
}
}
130save_scope_as = raided_location
}
}
}
}

Seçenekler

AKaybettiklerimizin acısını her daim yüreğimizde taşıyacağız.
138scope:raided_location = {
139ordered_pop = {
140order_by = pop_size
141max = 1
143add_pop_size = {
144value = {
145value = pop_size
146multiply = 0.01
147max = 0.5
}
149multiply = -1
}
}
}
153add_opinion = {
153target = scope:raider
153modifier = opinion_haudenosaunee_affront
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim