OlayAcross the pillars
Büyük Deve Güzellik Yarışması

Capital soyluları, gayet meşru ve kültürel açıdan son derece mühim olduğu konusunda ısrar ettikleri bir deve güzellik yarışması düzenlediler. Bu yarışmanın üzerine ise hatırı sayılır miktarda bahis oynandı.
İki nüfuz sahibi soylu aile, ödüllü bir devede uzun bir boynun mu yoksa biçimli bir hörgücün mü daha makbul bir özellik olduğu hususunda anlaşmazlığa düştü. Söz konusu ihtilafın çözüme ulaşması için Ruler Hazretleri'nin şahsi fikrine başvuruldu. Yarışmacılar ve develeri ise çoktan bir araya gelmiş, bir yanıt bekliyorlar.
Tetikleyen
- yearly_country_pulseOn ActionKaynak: random events 2 · hemen
Tetikleyici
- Şu DLC'ye sahip:
Across the Pillars - Any owned locationRaw material:
Develer - Barış döneminde
- Has ruler
Kesin koşullar
Gerektirir 2
Mallar
DevelerTrigger
DLC'ler
Across the PillarsTrigger
Tetikleyenler 1
- yearly_country_pulseRandom events 2
Betikler 2
Başvurur 2
- prestige_mild_bonusSeçenek 1
- prestige_weak_penaltySeçenek 2
type = country_event
title = goods_camels.10.title Büyük Deve Güzellik Yarışması
desc = goods_camels.10.desc Capital soyluları, gayet meşru ve kültürel açıdan son derece mühim olduğu konusunda ısrar ettikleri bir deve güzellik yarışması düzenlediler. Bu yarışmanın üzerine ise hatırı sayılır miktarda bahis oynandı.
İki nüfuz sahibi soylu aile, ödüllü bir devede uzun bir boynun mu yoksa biçimli bir hörgücün mü daha makbul bir özellik olduğu hususunda anlaşmazlığa düştü. Söz konusu ihtilafın çözüme ulaşması için Ruler Hazretleri'nin şahsi fikrine başvuruldu. Yarışmacılar ve develeri ise çoktan bir araya gelmiş, bir yanıt bekliyorlar.
İki nüfuz sahibi soylu aile, ödüllü bir devede uzun bir boynun mu yoksa biçimli bir hörgücün mü daha makbul bir özellik olduğu hususunda anlaşmazlığa düştü. Söz konusu ihtilafın çözüme ulaşması için Ruler Hazretleri'nin şahsi fikrine başvuruldu. Yarışmacılar ve develeri ise çoktan bir araya gelmiş, bir yanıt bekliyorlar.
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_camels.dds"
outcome = neutral
trigger = {
at_war = no
has_ruler = yes
}