Olay

Diplomatik Hadise

generic_mission_events.9in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

Bütünleşme süreci, karmaşık bir meseledir. Yasal uyuşmazlıklar ve çoğu zaman çok farklı olan hukuki çerçevelerin birleşimi, bu süreçte diplomatik hadiselere ve olumsuzluklara yol açabilir. Yakın zamanda böyle bir olay yaşandı. Bu kaza, büyük olasılıkla ilhak girişimlerimize zarar verecek.

GerektirirBütünleşme GirişimleriSabit Etkenoption 2Karizmatik PazarlıkçıNitelikoption 1Tatlı DilliNitelikoption 1gme9_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

430type = country_event
432title = generic_mission_events.9.title Diplomatik Hadise
433desc = generic_mission_events.9.desc Bütünleşme süreci, karmaşık bir meseledir. Yasal uyuşmazlıklar ve çoğu zaman çok farklı olan hukuki çerçevelerin birleşimi, bu süreçte diplomatik hadiselere ve olumsuzluklara yol açabilir. Yakın zamanda böyle bir olay yaşandı. Bu kaza, büyük olasılıkla ilhak girişimlerimize zarar verecek.
434outcome = neutral
436trigger = {
437NOT = {
437has_variable = gme9_cd
}
438exists = scope:mission_target_subject
439is_annexing = scope:mission_target_subject
}
442immediate = {
443set_variable = {
444name = gme9_cd
445months = 4
}
448ruler_or_regent ?= {
448save_scope_as = target_character1
}
450scope:mission_target_subject = {
451ruler_or_regent ?= {
451save_scope_as = target_character2
}
452capital = {
452save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character1 halleder.
459trigger = {
460scope:target_character1 ?= {
461OR = {
462dip > {
463value = {
464add = scope:target_character2.dip
465multiply = 2
}
}
468has_trait = silver_tongue
469has_trait = charismatic_negotiator
}
}
}
474custom_tooltip = diplomatic_abilities_of_target_character_prevent_any_negative_incident Target Character1 Diplomatik Beceri kullanır ve bu olayın, ilhak sürecini etkilemesine izin vermez
Bİlerlememize ket vurulduğu kesin.
480change_annexation_progress = {
480target = scope:mission_target_subject
480value = -0.05
}
482if = {
483limit = {
483has_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
484remove_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
486add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
CZor kullanarak devam edelim!
492drop_antagonism_bomb = {
493target = capital
494modifier = antagonism_forced_integration_progress
}
497if = {
498limit = {
498prestige >= 5
}
499add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
501else = {
501add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim