Olay

Zındıkça Araştırma

generic_mission_events.21in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1547

Âlimlerimizin çalışmalarından çıkan en yeni kuramlar, Ruhban zümresinin öfkelenmesine neden oldu. Bu bilimsel çıkarımların temeli gözlem ve mantıkta yatsa da uzun zamandır korunan inançları ve kutsal metinleri baltalaması, inançlılar arasında zındıklığa dair korkuya sebep oluyor.

Sarayda ve aydın çevrelerde ise Target Culture vizyonerleri olarak tanınıyorlar. Bu çalışmayı desteklemek, yenilikçi ve seküler bir Flavor Rank yönünde açık bir adım olur. Ne var ki Target pop kadar nüfuzlu olan, geleneğin ruhani bekçileriyle bir çatışmaya yol açabilir.

GerektirirRahiplerSosyal Sınıfimmediate, triggerManeviyatçılık - BeşeriyetçilikToplumsal Değeroption 3Gelenekçilik - YenilikçilikToplumsal Değeroption 3Özgür DüşünceliNitelikoption 3ÂlimNitelikoption 3HoşgörülüNitelikoption 3gme21_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1547

1548hide_portraits = yes
1549type = country_event
1551title = generic_mission_events.21.title Zındıkça Araştırma
1552desc = generic_mission_events.21.desc Âlimlerimizin çalışmalarından çıkan en yeni kuramlar, Ruhban zümresinin öfkelenmesine neden oldu. Bu bilimsel çıkarımların temeli gözlem ve mantıkta yatsa da uzun zamandır korunan inançları ve kutsal metinleri baltalaması, inançlılar arasında zındıklığa dair korkuya sebep oluyor.

Sarayda ve aydın çevrelerde ise Target Culture vizyonerleri olarak tanınıyorlar. Bu çalışmayı desteklemek, yenilikçi ve seküler bir Flavor Rank yönünde açık bir adım olur. Ne var ki Target pop kadar nüfuzlu olan, geleneğin ruhani bekçileriyle bir çatışmaya yol açabilir.
1553outcome = neutral
1555trigger = {
1556NOT = {
1556has_variable = gme21_cd
}
1557any_pop = {
1558pop_type = pop_type:clergy
1559religion = root.religion
1560culture = root.culture
}
}
1564immediate = {
1565set_variable = {
1566name = gme21_cd
1567years = 1
}
1569culture = {
1569save_scope_as = target_culture
}
1570ruler_or_regent ?= {
1570save_scope_as = target_character
}
1571ordered_pop = {
1572limit = {
1573pop_type = pop_type:clergy
1574religion = root.religion
1575culture = root.culture
}
1577order_by = pop_size
1578max = 4
1579add_to_list = upset_clergy_pops_list
}
1582ordered_in_list = {
1583list = upset_clergy_pops_list
1584order_by = pop_size
1586save_scope_as = target_pop_scope
}
}

Seçenekler

ARuhban zümresinin boş lafları umurumuzda değil.
1593every_in_list = {
1594list = upset_clergy_pops_list
1596add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
1599add_estate_satisfaction = {
}
1601add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1603custom_tooltip = will_not_hinder_our_progress_to_innovative_tt Yaratıcı Toplumsal Değer yönündeki ilerlememize engel olunmaz
BYeni düşmanlar edinmeyelim.
1609change_societal_value = {
}
CCübbeli ihtiyarlar, en parlak aydınlarımıza karşı çıkamaz!
1618trigger = {
1619OR = {
1622estate_power(estate_type:clergy_estate) <= {
1623value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1624divide = 2
}
1626scope:target_character = {
1627OR = {
1628has_trait = tolerant
1629has_trait = free_thinker
1630has_trait = scholar
}
}
}
}
1636custom_tooltip = clergy_do_not_dare_move_against_target_character_tt Ruhban zümresi, Target Character karşısında hareket etmeye cesaret edemez
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim