Olay

Target Character2 ve Dehası

generic_mission_events.20in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1467

Target Character2 tarafından yazılan incelemeler, Capital içindeki aydın çevrelerde dolaşmaya başladı. Cesur, tartışmalı ve güzel üsluplu bu incelemeler; eski dogmalara meydan okuyor, yönetim, hukuk ve ruhani düzen konusunda köklü ıslahatlar öne sürüyor. Bazıları için Target Character2 tam bir dâhi, bazılarıysa bunun dine hakaret olduğunu haykırıyor. Hakikat ne olursa olsun bu yazılar, çalışma salonlarının dışında bile tartışmalara yol açtı ve şimdi önümüzde yargılanmayı bekliyor. Vereceğimiz yanıt, yazarın kaderinin yanı sıra Flavor Rank içindeki entelektüel gidişatı da belirleyebilir.

GerektirirRuhbanZümreoption 2gme20_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1467

1468type = country_event
1470title = generic_mission_events.20.title Target Character2 ve Dehası
1471desc = generic_mission_events.20.desc Target Character2 tarafından yazılan incelemeler, Capital içindeki aydın çevrelerde dolaşmaya başladı. Cesur, tartışmalı ve güzel üsluplu bu incelemeler; eski dogmalara meydan okuyor, yönetim, hukuk ve ruhani düzen konusunda köklü ıslahatlar öne sürüyor. Bazıları için Target Character2 tam bir dâhi, bazılarıysa bunun dine hakaret olduğunu haykırıyor. Hakikat ne olursa olsun bu yazılar, çalışma salonlarının dışında bile tartışmalara yol açtı ve şimdi önümüzde yargılanmayı bekliyor. Vereceğimiz yanıt, yazarın kaderinin yanı sıra Flavor Rank içindeki entelektüel gidişatı da belirleyebilir.
1472outcome = neutral
1474trigger = {
1475NOT = {
1475has_variable = gme20_cd
}
1476any_artist = {
1477artist_type = scientist
}
}
1481immediate = {
1482set_variable = {
1483name = gme20_cd
1484months = 8
}
1486ruler_or_regent ?= {
1486save_scope_as = target_character
}
1487random_artist = {
1488limit = {
1488artist_type = scientist
}
1489save_scope_as = target_character2
}
1491random_list = {
14921 = {
1492set_variable = gme20a
}
14931 = {
1493set_variable = gme20b
}
14941 = {
1494set_variable = gme20c
}
14951 = {
1495set_variable = gme20d
}
}
1497culture = {
1497save_scope_as = target_culture
}
}

Seçenekler

AYazılarının kıymeti var.
1503switch = {
1504trigger = has_variable
1505gme20a = {
1506culture = {
1506add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
}
1508gme20b = {
1508add_research_progress = research_progress_weak_bonus (2.5)
}
1509gme20c = {
1509add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
1510gme20d = {
1511change_societal_value = {
}
}
}
BZındıklık bu, yazıları yakılsın!
1522if = {
1523limit = {
1523country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1524add_estate_satisfaction = {
}
}
1527add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1529change_societal_value = {
}
CEn yüksek teklifi verene satalım.
1538add_gold = monthly_income_trade_and_tax
1540change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim