Olay
Target Culture ile Target Culture2 Arasında Sürtüşme
Politik birleşme süreci devam etse de kültürel ahenge hâlâ ulaşılamadı. Target Culture ve Target Culture2 toplumları; âdetler, diller ve sözde hakaretler nedeniyle çatışmaya başladı.
Danışmanlarımızdan birkaçı, tüm suçu tek bir kişiye yüklersek bu durumu daha kolay çözebileceğimizi fısıldıyor. Diğerleriyse bu kadar farklı kültürlere sahip olan iki devletin birleşmesinde bunların normal olduğunu düşünüyor.
Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:627
628hide_portraits = yes
629type = country_event
631title = generic_mission_events.11.title Target Culture ile Target Culture2 Arasında Sürtüşme
632desc = generic_mission_events.11.desc Politik birleşme süreci devam etse de kültürel ahenge hâlâ ulaşılamadı. Target Culture ve Target Culture2 toplumları; âdetler, diller ve sözde hakaretler nedeniyle çatışmaya başladı.
Danışmanlarımızdan birkaçı, tüm suçu tek bir kişiye yüklersek bu durumu daha kolay çözebileceğimizi fısıldıyor. Diğerleriyse bu kadar farklı kültürlere sahip olan iki devletin birleşmesinde bunların normal olduğunu düşünüyor.
Danışmanlarımızdan birkaçı, tüm suçu tek bir kişiye yüklersek bu durumu daha kolay çözebileceğimizi fısıldıyor. Diğerleriyse bu kadar farklı kültürlere sahip olan iki devletin birleşmesinde bunların normal olduğunu düşünüyor.
633outcome = neutral
635trigger = {
636exists = scope:mission_target_subject
637is_annexing = scope:mission_target_subject
639culture != scope:mission_target_subject.culture
}
642immediate = {
648ruler_or_regent ?= {
648save_scope_as = target_character1
}
649culture ?= {
649save_scope_as = target_culture
}
651scope:mission_target_subject = {
652ruler_or_regent ?= {
652save_scope_as = target_character2
}
653capital = {
653save_scope_as = target_location
}
654culture ?= {
654save_scope_as = target_culture2
}
}
657random_list = {
6701 = {
671trigger = {
672scope:target_character1.dip > 0
}
}
}
690if = {
691limit = {
692any_cabinet_character = {
693this != scope:target_character1
694is_heir = no
695is_consort = no
}
}
698random_cabinet_character = {
699limit = {
700this != scope:target_character1
701is_heir = no
702is_consort = no
}
704save_scope_as = target_scapegoat_character
}
}
}