OlayBu sürümde değişti
Country Adjective Dinî Cemiyeti

Target Location ilinde Country Adjective inancının liderlerini temsil eden bir Cemiyet kuruldu. Temel işlevi, iman sahiplerini zındıkların yıkıcı etkisine karşı savunmak ve Country Adjective Court Title makamını halkımızın gerçek inanca mensup kesimine münhasır tutmaktır.
Cemiyet, Fransız Din Savaşları sırasında Target Character liderliğinde oldukça etkin bir rol oynadı. Hâlen de Flavor Rank tarafından tasarlanan planlardan bağımsız hareket ediyor. Bu yeni kurulan cemiyeti açıkça destekleyebilir veyahut kayıtsız şartsız reddedebiliriz. Yaptığımız seçim her hâlükârda halkımızın geleceğini şekillendirecek.
RuhbanZümreimmediate, trigger
Kabine Başkanı OlurEtken Türüoption 1Tanımin_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:292
293type = country_event
294category = disaster_event
295title = french_wars_religion.3.title Country Adjective Dinî Cemiyeti
296desc = french_wars_religion.3.desc Target Location ilinde Country Adjective inancının liderlerini temsil eden bir Cemiyet kuruldu. Temel işlevi, iman sahiplerini zındıkların yıkıcı etkisine karşı savunmak ve Country Adjective Court Title makamını halkımızın gerçek inanca mensup kesimine münhasır tutmaktır.
Cemiyet, Fransız Din Savaşları sırasında Target Character liderliğinde oldukça etkin bir rol oynadı. Hâlen de Flavor Rank tarafından tasarlanan planlardan bağımsız hareket ediyor. Bu yeni kurulan cemiyeti açıkça destekleyebilir veyahut kayıtsız şartsız reddedebiliriz. Yaptığımız seçim her hâlükârda halkımızın geleceğini şekillendirecek.
Cemiyet, Fransız Din Savaşları sırasında Target Character liderliğinde oldukça etkin bir rol oynadı. Hâlen de Flavor Rank tarafından tasarlanan planlardan bağımsız hareket ediyor. Bu yeni kurulan cemiyeti açıkça destekleyebilir veyahut kayıtsız şartsız reddedebiliriz. Yaptığımız seçim her hâlükârda halkımızın geleceğini şekillendirecek.
297outcome = neutral
298fire_only_once = yes
299image = "gfx/interface/illustrations/disaster/religious_turmoil.dds"
301trigger = {
302any_cabinet_character = {
303is_adult = yes
304is_ruler = no
305is_regent = no
306is_heir = no
307religion = root.religion
}
}
312immediate = {
313ordered_cabinet_character = {
314limit = {
315is_adult = yes
316is_ruler = no
317is_regent = no
318is_heir = no
319religion = root.religion
}
322order_by = total_abilities
323max = 1
324check_range_bounds = no
325save_scope_as = target_character
}
327capital = {
328save_scope_as = target_location
}
}