Olay

Country Güçlendirmesi

flavor_vij.33in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980
… Güçlendirmesi

Country, birçok harika kale ve hisar ile dolu. Ülkemizin Target Location ve Target Location2 gibi illerinde bulunan kaleler, halkın her türlü baskın ve saldırıya karşı emin bir şekilde yaşamasını sağladı. Bu sayede bu şehirler doruk noktalarına ulaşmış oldu.

GerektirirSavunma YapılarıYapı Kategorisiimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerVijayanagarÜlkedynamic historical event.tagSaldırgan - SavunmacıToplumsal DeğertriggerSavunma PlanlamacısıNitelikoption 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980

1981hide_portraits = yes
1982type = country_event
1983title = flavor_vij.33.title Country Güçlendirmesi
1984desc = flavor_vij.33.desc Country, birçok harika kale ve hisar ile dolu. Ülkemizin Target Location ve Target Location2 gibi illerinde bulunan kaleler, halkın her türlü baskın ve saldırıya karşı emin bir şekilde yaşamasını sağladı. Bu sayede bu şehirler doruk noktalarına ulaşmış oldu.
1985outcome = neutral
1987fire_only_once = yes
1989dynamic_historical_event = {
1990tag = VIJ
1991from = 1337.1.1
1992to = 1600.1.1
1993monthly_chance = 2
}
1996illustration_tags = {
199710 = happy
199810 = exterior
}
2001trigger = {
2003any_owned_location = {
2004any_buildings_in_location = {
2005building_category = defense_category
}
2007count >= 6
}
}
2011immediate = {
2012foreground = pop_type:burghers
2012background = pop_type:soldiers
}
2013ruler_or_regent ?= {
2014save_scope_as = target_character
}
2017ordered_owned_location = {
2018limit = {
2019any_buildings_in_location = {
2020building_category = defense_category
}
}
2023order_by = population
2024position = 1
2026save_scope_as = target_location
}
2028ordered_owned_location = {
2029limit = {
2030any_buildings_in_location = {
2031building_category = defense_category
}
}
2034order_by = population
2035position = 2
2037save_scope_as = target_location2
}
}

Seçenekler

ARefah içinde büyümelerine izin verelim.
2044custom_tooltip = {
2045text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Savunma Concept sahip her il development mild bonus Gelişim kazanır.
2046every_owned_location = {
2047limit = {
2048any_buildings_in_location = {
2049building_category = defense_category
}
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BEtraflarındaki bölgeleri kontrol etmek için oraları kullanalım.
2060custom_tooltip = {
2061text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Savunma Concept sahip her il control mild bonus Kontrol kazanır.
2062every_owned_location = {
2063limit = {
2064any_buildings_in_location = {
2065building_category = defense_category
}
}
2068change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
CBu bölgelere daha fazla yatırım yapalım.
2076trigger = {
2077ruler = {
2077has_trait = defensive_planner
}
}
2080scale = -2
}
2082custom_tooltip = {
2083text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Savunma Concept sahip her il control mild bonus Kontrol kazanır.
2084every_owned_location = {
2085limit = {
2086any_buildings_in_location = {
2087building_category = defense_category
}
}
2090change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
2094custom_tooltip = {
2095text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Savunma Concept sahip her il development mild bonus Gelişim kazanır.
2096every_owned_location = {
2097limit = {
2098any_buildings_in_location = {
2099building_category = defense_category
}
}
2102change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim