Olay

Dubrovnik Bölgesinin Tahkimi

flavor_ven.60in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:3021
Dubrovnik Bölgesinin Tahkimi

Dubrovnik, ticaret için önemli bir Target Location Rank ve deniz imparatorluğumuzun en değerli varlıklarından biri. Önemli bir yer olması bir yana Dubrovnik bölgesinin savunması da zayıf hâlde. Bu durum da karadan veya denizden gelen düşmanlar için bölgeyi kolay bir hedef hâline getiriyor. Bu yüzden şehri koruyacak düzgün bir tahkimat inşa etmek için altın ayırmak kesinlikle boşa harcanmış bir yatırım olmaz.

GerektirirVenedikÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:3021

3022type = country_event
3023title = flavor_ven.60.title Dubrovnik Bölgesinin Tahkimi
3024desc = flavor_ven.60.desc Dubrovnik, ticaret için önemli bir Target Location Rank ve deniz imparatorluğumuzun en değerli varlıklarından biri. Önemli bir yer olması bir yana Dubrovnik bölgesinin savunması da zayıf hâlde. Bu durum da karadan veya denizden gelen düşmanlar için bölgeyi kolay bir hedef hâline getiriyor. Bu yüzden şehri koruyacak düzgün bir tahkimat inşa etmek için altın ayırmak kesinlikle boşa harcanmış bir yatırım olmaz.
3025outcome = neutral
3027fire_only_once = yes
3029historical_info = flavor_ven.60.historical_info 14. yüzyılda inşa edilen Ston Duvarları, Hırvatistan'daki Pelješac Yarımadası'nda yer alan savunma amacıyla yapılan bir dizi taş duvardı. Bu duvarlar, değerli tuz tavalarını ve Ston kasabasını korumak için inşa edilmişti. Yaklaşık 7 kilometre uzunluğundaki Ston Duvarları, Avrupa'nın en uzun tahkimatlarından biri olmuş ve Orta Çağ'daki stratejik önemiyle tanınmıştı.
3031dynamic_historical_event = {
3032tag = VEN
3033from = 1337.1.1
3034to = 1836.1.1
3035monthly_chance = 1
}
3038trigger = {
3039owns = location:dubrovnik
}
3042illustration_tags = {
304310 = regular
304410 = exterior
}
3047immediate = {
3048foreground = pop_type:soldiers
3048background = pop_type:soldiers
}
3049location:dubrovnik = {
3050save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ADubrovnik muhakkak korunmalı.
3056set_variable = has_unlocked_walls_of_ston
3057historical_option = yes
3058add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
3059location:dubrovnik = {
3060construct_building = {
3061building_type = building_type:walls_of_ston
}
}
BMevcut tahkimatları yeterince güçlü.
3069add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim