OlayBu sürümde değişti

Venice Seli

flavor_ven.24in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1098
Venice Seli

Şiddetli yağışlar Adriyatik Denizi'nin taşmasına yol açtı ve Venice, beklenmedik bir felaketle sarsıldı. Bu durum, Target Location Rank genelinde ciddi su baskınlarına yol açtı. Sular sokaklarımızı, evlerimizi ve en önemlisi de altyapımızı basıp büyük çaplı hasara sebep oldu. Sayısız vatandaşımız da evlerinden mahrum kaldı. Bu amansız sel; günlük hayatı, ticareti ve güzel Target Location Rank ülkemizin istikrarını mahvetti. Felaketin büyüklüğü, zararın hafifletilmesi ve daha fazla yıkımın önlenmesi adına hızlı ve kararlı bir müdahale gerektiriyor.

GerektirirVenedikÜlkedynamic historical event.tagflooding_of_venice_varDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1098

1099type = country_event
1100title = flavor_ven.24.title Venice Seli
1101desc = flavor_ven.24.desc Şiddetli yağışlar Adriyatik Denizi'nin taşmasına yol açtı ve Venice, beklenmedik bir felaketle sarsıldı. Bu durum, Target Location Rank genelinde ciddi su baskınlarına yol açtı. Sular sokaklarımızı, evlerimizi ve en önemlisi de altyapımızı basıp büyük çaplı hasara sebep oldu. Sayısız vatandaşımız da evlerinden mahrum kaldı. Bu amansız sel; günlük hayatı, ticareti ve güzel Target Location Rank ülkemizin istikrarını mahvetti. Felaketin büyüklüğü, zararın hafifletilmesi ve daha fazla yıkımın önlenmesi adına hızlı ve kararlı bir müdahale gerektiriyor.
1102outcome = neutral
1104fire_only_once = yes
1106dynamic_historical_event = {
1107tag = VEN
1108from = 1337.1.1
1109to = 1836.1.1
1110monthly_chance = 1
}
1113illustration_tags = {
111410 = angry
111510 = exterior
}
1118immediate = {
1120location:venice = {
1121save_scope_as = target_location
}
1123set_variable = {
1123value = yes
1123days = 18250
}
}
1126trigger = {
1127location:venice = {
1128owner = ROOT
}
1130custom_tooltip = {
1131text = variable_flooding_of_venice_var_tt Venice İlini Su Bastı
1132NOT = {
1132has_variable = flooding_of_venice_var
}
}
}

Seçenekler

AZararları hafifletmek için önlemler alalım.
1138scale = -2
}
1139location:venice = {
1140change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1141ordered_pop = {
1142limit = {
1143owner = root
1144is_upper_class = no
}
1146order_by = pop_size
1147max = 3
1148add_pop_size = {
1149value = pop_size
1150multiply = {
-0.05
-0.15
}
}
}
}
BYerel halk bunun üstesinden gelir.
1158add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1159location:venice = {
1160change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1161ordered_pop = {
1162limit = {
1163owner = root
1164is_upper_class = no
}
1166order_by = pop_size
1167max = 4
1168add_pop_size = {
1169value = pop_size
1170multiply = {
-0.1
-0.2
}
}
}
}
1174hidden_effect = {
1175random_list = {
11761 = {
1176trigger_event_silently = {
1176id = flavor_ven.23
}
}
11771 = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim